11.11.2011 11:11 Важное сообщение от "Неизвестный Предсказатель": И возродится вновь некрополь! И станет он не менее великим чем прежде! И будет у него url: http://nekropol.kamrbb.ru
Сообщение: 844
Особенность: Человек с богатой фантазией
Откуда: Мир Хаоса
Рейтинг:
-1
Замечания:
Отправлено: 03.01.08 15:12. Заголовок: 1. Какой объ..
1. Какой объект представляется двумя параметрами? a) Линия b) Отрезок + c) Точка d) Кривая e) прямая линия
2. Какому объекту соответствует уравнение y=kx+b ? a) точке b) прямой линии c) отрезку прямой d) Кривой 2го порядка e) Кривой Безье
3. Чего не имеет кривая второго порядка? a) Точки конца b) Точки начала c) Направления d) Прямых отрезков e) Точек перегиба
4. Поверхности с диффузным отражением без бликов – это… a) Hall b) Whitted c) Blinn d) Phong e) Bouknight
5. На какой панели расположены такие кнопки, как скопировать, переместить, удалить и др. a) Draw b) Modify c) Dimension d) Insert e) Refedit F) STANDARD
7. Что можно сделать с помощью команды Rotate a) Повернуть объектb) Переместить объект c) Скопировать объект d) Отобразить объект e) Удалить объект
8. При копировании какую букву надо ввести после указания объекта, чтобы перейти в многократный режим копирования a) P(Polar) b) R(Reference) c) Sc(Scale) d) Mi(Mirror) e) M(Multiple)
9. Какие данные надо ввести при размножении объекта прямоугольным массивом a) Кол-во строк, кол-во столбцов, b) Расстояние между столбцами и строками c) Кол-во строк, кол-во столбцов, расстояние между столбцами и строками d) Кол-во строк и расстояние между ними e) Кол-во столбцов, расстояние между столбцами
10. Зеркальное отображение объекта a) Modify-Copy b) Modify-Move c) Modify-Array d) Modify-Mirror e) Modify-Rotate
11. Что нужно сделать, чтобы перейти в пространство модели? a) Нажать кнопку POLAR в строке состояния b) Нажать кнопку GRID в строке состояния c) Нажать кнопку SNAP в строке состояния d) Нажать кнопку PAPER в строке состояния e) Нажать кнопку LWT в строке состояния
12. Что является признаком пространства модели? a) Кнопка OSNAP в строке состояния b) Кнопка MODEL в строке состояния c) Кнопка LWT в строке состояния d) Кнопка PAPER в строке состояния e) Кнопка GRID в строке состояния
13. Как создать новый видовой экран? a) View- Viewports-1 Viewport b) View- 3D Views -1 Viewport c) View- Regen-1 Viewport d) View- Viewports e) View- Viewports-Join
14. С помощью чего можно создать три видовых экрана? a) View- Named Views -New Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above b) View- Viewports-New Viewports и там диалоговом окне выбрать three:above c) View- Viewports-Join d) View- Viewports-New Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above e) View- Viewports-New Viewports и там диалоговом окне выбрать tree:left
15. Как создать новый видовой экран сложной конфигурации? a) View- Viewports-Polygonol Viewport b) View- Regen-1 Viewport c) View- Viewports-New Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above d) View- Named Views -New Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above e) View- 3D Views -1 Viewport
16. Для построения тела вращения используется функция a) Draw - Solids – Linear b) Draw - Solids – Revolve c) Draw - Revolve – Box d) Draw - Revolve – Solids e) Draw - Solids - Splash
17. Для формирования тела путем объединения используется функция a) Modify - Solids Editing – Subtract b) Modify - Solids Editing – Intersect c) Modify - Solids Editing – Union d) Modify - 3D operation - Mirror 3D e) Modify - Fillet
18. Для формирования тела путем вычитания используется функция a) View - Render – Render b) Modify - Solids Editing – Subtract c) Draw - Solids – Section d) Draw - Solids – Revolve e) Draw - Solids - Slice
23. Для формирования тела путем пересечения используется функция a) Modify - Solids editing - Move faces b) Modify - 3D operation - Mirror 3D c) Draw - Solids – Slice d) Modify - Solids Editing – Intersect e) Modify - 3D operation - Rotate 3D
24. Для поворота тела вокруг своей оси используется функция a) Modify - 3D operation - Rotate 3D b) View - Render – Render c) Modify – Fillet d) Draw - Solids – Section e) Modify - Solids editing - Shell
25. Для зеркального отображения трехмерного объекта используется функция a) Draw - Solids – Slice b) Draw - Solids – Revolve c) Modify - 3D operation - Mirror 3D d) View - Render – Render e) Draw - Solids - Section
26. Для снятия фаски с ребра трехмерного тела используется функция a) Modify - 3D operation - Rotate 3D b) Modify - 3D operation - Mirror 3D c) Draw - Solids – Section d) Modify – Fillet e) Modify - Chamfer
27. Какой объект является базовым в растровой графике? a) Линия b) Прямая c) Вектор d) Точка + e) Отрезок
28. Какой объект является базовым объектом векторной графики? a) Линия b) Прямая + c) Вектор d) Точка e) Отрезок
29. Как называется частота линии сетки? a) Частота b) Период c) Линиатура d) Линейная частота e) Линейный период
30. Какие данные надо ввести при размножении объекта круговым массивом a) Центр большой окружности, кол-во элементов, угол b) Кол-во элементов, угол c) Центр большой окружности, кол-во элементов + d) Центр большой окружности, угол e) Кол-во столбцов, кол-во строк
31. Как должны быть указаны точки окна выбора объектов, чтобы при пересечении их секущей рамкой они выделились a) Слева направо b) Сверху вниз c) Снизу вверх d) Не важно e) Справа налево
32. При повороте объекта в 2-D графике по умолчанию положительным значением угла поворота принято считать направление… a) По часовой стрелки относительно оси Y b) Необходимо указать направление и ось c) Против часовой стрелки относительно центра d) Против часовой стрелки относительно оси Y e) По часовой стрелки относительно оси X
37. Поверхности со специальным распределением микронеровностей с учетом взаимных перекрытий – это… a) Hall b) Whitted c) Blinn + d) Phong e) Bouknight
38. Модель, позволяющая дополнительно учитывать поляризацию света – это… a) Hall b) Whitted + c) Blinn d) Phong e) Bouknight
39. Модель, позволяющая корректировать направления отражения и параметры преломления света – это… a) Hall + b) Whitted c) Blinn d) Phong e) Bouknight
40. Как называют процесс расчета реалистичных изображений? a) Моделирование b) Рендеринг (визуализация) + c) Обработка d) Осветление e) Реализация
4. Сколькими параметрами описывается кривая третьего порядка? a) 8 b) 7 c) 10 d) 9 e) 3
5. Основой фрактальной графики является a) Точка b) аналитическая фармула + ФАРМУЛА БЛИН.. )))) c) линия d) примитив e) Трезмерный примитив
1. Как называют минимальную разницу между яркостью различимых по светлоте объектов? a) Искажением b) Визуализацией c) Переходом d) Порогом e) Градацией
2. Что значит построить эквидистанту a) Построить массив объекта b) Построить зеркальное отображение объекта c) Построить смещение объекта d) Построить подобие объекта e) Построить сопряжение объекта 3. Смаштабировать объект a) Modify-Scale + b) Modify-Mirror c) Modify-Stretch d) Modify-Trim e) Modify- Extend
4. Какую букву нужно ввести, чтобы смасштабировать объект со ссылкой на известную длину a) Sc(Scale) + b) R(Rectangular) c) R(Reference) d) Mi(Mirror) e) M(Multiple)
5. При масштабировании объекта что необходимо ввести, если неизвестна длина масштабирования a) Длину b) указать две точки c) процент масштабирования d) указать базовую точку и ввести длину e) коэффициент
6. Растяжение объекта со смещением a) Modify- Extend b) Modify-Stretch c) Modify-Rotate d) Modify-Move e) Modify-Break
7. С помощью какой команды в падающем меню Modify можно удлинить отрезок до границы другого объекта a) Trim b) Fillet c) Break d) Extend e) Chamfer
8. Разорвать или удалить часть линии или окружности a) Modify-Delete b) Modify-Trim c) Modify-Stretch d) Modify- Offse e) Modify-Break
9. Что нужно предпринять, чтобы создать вид детали сверху? a) View- 3D Views -1 Viewport b) View-3D Views-Top c) View-3D Views-Front d) View- Viewports -Front e) View- Viewports -Top
10. Установить вид в плане a) View-3D Views-Plan View- Named UCS b) View-3D Views-Plan View- World c) View- Viewports -Plan View- World UCS d) View-3D Views-Plan View- World UCS e) View- Viewports -Plan View- World
11. Как можно вручную установить свою точку зрения на деталь? a) View-3D View b) View-3D Orbit c) View-3D Orbit d) Draw -3D View e) Draw -3D Orbit
13. Что нужно сделать, чтобы перейти в пространство листа? a) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку PAPER b) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку MODEL c) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку Layout + d) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку SNAP e) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку LWT
14. Что является признаком пространства листа? a) Кнопка MODEL в строке состояния b) Кнопка PAPER в строке состояния c) Кнопка GRID в строке состояния d) Кнопка OSNAP в строке состояния e) Кнопка LWT в строке состояния
12. Как задать пользовательскую систему координат? a) Tools-Move UCS-Origin b) View -New UCS-Origin c) View -Move UCS-Origin d) Tools-Move UCS e) Tools-New UCS-Origin
13. Для построения сопряженных граней используется функция a) Modify - Solids editing - Move faces b) Modify – Fillet c) View - Render – Render d) Modify - 3D operation - Rotate 3D e) Draw - Solids - Revolve
14. Для построения сечения тела используется функция a) Draw - Solids – Revolve b) Draw - Solids – Slice c) Draw - Solids – Section d) Modify - 3D operation - Mirror 3D e) Modify - Solids editing - Shell
15. Для получения разреза тела используется функция a) View - Render – Render b) Draw - Solids – Section c) Modify - Solids editing - Move faces d) Draw - Solids – Slice e) Modify - Fillet
16. Для выдавливания граней используется функция a) Modify - Solids editing - Extrude faces b) Modify - 3D operation - Rotate 3D c) Draw - Solids – Slice d) Draw - Solids – Section e) Modify - Solids editing - Move faces
17. Для перенесения граней используется функция a) Modify – Fillet b) Modify - 3D operation - Mirror 3D c) Modify - Solids editing - Move faces d) View - Render – Render e) Modify - Solids editing - Move faces
18. Для поворота граней используется функция a) Modify - Solids editing – Shell b) Modify - Solids editing - Rotate faces c) Draw - Solids – Section d) Draw - Solids – Revolve e) View - Render – Render
19. Для смещения граней используется функция a) Draw - Solids – Slice b) Modify - 3D operation - Mirror 3D c) Modify – Fillet d) Modify - Solids editing - Offset faces e) Modify - Solids editing - Shell
20. При выполнении следующих команд Draw - Surfaces - 3D Surfaces… - Dome - OK на экране будет выведен? a) Купол в трехмерном пространстве b) Сеть в трехмерном пространстве c) Купол d) Сеть e) Куб
21. При выполнении следующих команд Draw - Surfaces - 3D Surfaces… - Dish - OK на экране будет выведен? a) Купол в трехмерном пространстве b) Чаша в трехмерном пространстве c) Сеть в трехмерном пространстве d) Купол e) Параллелепипед
22. Функция Background используется для a) Для формирования плоскостей b) Для тонирования объектов с установкой фона + c) Для детализации изображения d) Для создания ребер e) Для разреза тел
23. Функция Hide используется для a) Для формирования тела путем пересечения b) Для подавления скрытых линий c) Для разреза тел d) Для формирования плоскостей e) Для детализации изображения
24. Функция Extrude faces используется для a) Для создания ребер b) Для формирования плоскостей c) Для разреза тел d) Для детализации изображения e) Для выдавливания граней +
25. Как называется частота линии сетки растра? a) Частота b) Период c) Линиатура d) Линейная частота e) Линейный период
26. Как называются сканеры с фотоумножителями? a) Струйные сканеры b) Графические сканеры c) Барабанные сканеры + d) Линейные сканеры e) Планшетные сканеры
27. В каком году во Франции была опубликована «Начертательная геометрия» Гаспара Монжа? a) 1795 г. b) 1895 г. c) 1705 г. d) 1800 г. e) 1793 г. ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ 1799
28. Продолжение линейного размера от базовой линии предыдущего размера a) Dimension-Baseline b) Dimension-Angular c) Dimension- Linear d) Dimension-Continue e) Dimension-Aligned
29. Проставление последовательной размерной цепи a) Draw-Dimension-Continue b) Dimension-Continue c) Dimension-Linear d) Dimension-Baseline e) Dimension-Angular
30. Проставление углового размера a) Draw-Dimension-Angular b) Draw-Dimension c) Dimension-Linear d) Dimension-Angular e) Dimension-Baseline
31. Чем характеризуются ахроматические цвета? a) Темнотой b) Насыщенностью c) Тоном d) Цветом e) Светлотой
32. Построение дуги как продолжения предыдущей линии или дуги a) Draw-Circle-Continue b) Modify-Arc c) Draw-Arc-Finish d) Modify-Arc-Finish e) Draw-Arc-Continue
33. Построение полилинии a) Draw-Polyline + b) Draw-Line c) Draw-Point-Line d) Modify-Polyline e) Draw-Line-Polyline
34. Построение мультилинии a) Draw-Line b) Draw-Line-Multiline c) Draw-Multiline d) Modify-Multiline e) Dimension-Multiline
39. Отсечение части объекта a) Modify-Break b) Modify- Offset c) Draw- Break d) Modify-Trim + e) Modify-Delete
40. Снятие фаски с детали a) Modify-Chamfer b) Modify- Extend c) Draw- Chamfer d) Draw-Fillet e) Modify-Break
33. Что означает ключ Mi a) Переход в режим ссылки b) Переход в режим масштабирования c) Переход в режим поворота d) Переход в режим симметрии e) Переход в режим полилинии
34. Как должны быть указаны точки окна выбора объектов, чтобы выделялись лишь те объекты, которые попадают в рамку целиком a) Снизу вверх b) Слева направо c) Сверху вниз d) Не важно e) Справа налево
35. Построение сферы в трехмерном пространстве методом каркасного моделирования? a) Draw-Solids-Sphere b) Draw-Solids -Surfaces - Sphere c) Draw - Surfaces - Sphere d) Draw - Surfaces 3D- Surfaces- Sphere e) Modify - Surfaces - Sphere
36. Поверхности со структурированными микронеровностями – это… a) Hall b) Whitted c) Blinn d) Phong + e) Bouknight
1. Построение сопряжения (скругления) a) Modify-Break b) Modify-Fillet c) Draw- Chamfer d) Draw-Fillet e) Modify-Chamfer
2. Построить сопряжение без указания радиуса можно в режиме… a) Ссылки (Reference) b) Симметрии (Mirror) c) Поворота (Rotate) d) Масштабирования (Scale) e) Полилинии (Polyline)
3. Изменение цвета объекта a) Modify - Properties -поле Layer b) Modify - Properties -поле Linetype c) Modify - Properties -поле Color + d) Modify - Properties -поле Style e) Modify - Properties -поле Font
4. Изменение типа линии объекта a) Modify - Properties -поле Color b) Modify - Properties -поле Linetype scale c) Modify - Properties -поле Linetype d) Modify - Properties -поле Layer e) Modify - Properties -поле Lineweight
5. Изменение типа линии объекта выбором из раскрывающегося списка a) Linetype Control на панели Properties b) Color Control на панели Properties c) Lineweight Control на панели Properties d) Layer Control на панели Properties e) Text Style Control на панели Styles
6. Как задать мировую систему координат? a) Tools-New UCS-Face b) Tools-New UCS-View c) Tools-New UCS-World d) Tools-Inquiry- World e) Tools-Move UCS
7. Как можно построить выдавленное тело? a) Tools - Draw -Extrude b) Draw-Solids-Extrude c) Draw-Solids-Sphere d) Tools -Solids-Sphere e) Tools -Solids-Extrude
8. В чем различие между построением выдавленного тела и построением выдавленного с уклоном тела? a) В коде для построения выдавленного с уклоном тела нужно вписать угол уклона тела b) Для выдавливания с уклоном тела берем Tools - Draw -Extrude c) Ни в чем d) Построение выдавленного с уклоном тела не существует e) Для выдавливания с уклоном тела берем Draw-Solids-Extrude
9. Как можно выдавить объект вдоль траектории? a) Tools - Draw -Extrude b) Draw-Solids-Extrude c) Draw-Solids-Sphere d) Tools -Solids-Sphere e) Tools -Solids-Extrude
10. Для сведения граней на конус используется функция a) Modify – Solids editing - Taper faces b) Draw - Solids – Revolve c) View - Render – Render d) Modify - Solids editing - Move faces e) Modify - Fillet
11. Для удаления граней используется функция a) View - Render – Render b) Draw - Solids – Section c) Modify - Solids editing - Delete faces d) Modify - Solids editing – Shell e) View - Render - Background
12. Для копирования граней используется функция a) Modify - Solids editing – Shell b) Draw - Solids – Slice c) Modify - 3D operation - Rotate 3D d) Draw - Solids – Section e) Modify - Solids editing - Copy faces
13. Для создания оболочки трехмерного тела используется функция a) Modify - Solids editing – Shell b) Modify - Solids editing - Move faces c) Modify - 3D operation - Mirror 3D d) Draw - Solids – Revolve e) View - Render - Background
14. Для подавления скрытых линий используется функция a) Modify - Solids editing – Shell b) View – Hide c) Draw - Solids – Slice d) Modify - Solids editing - Move faces e) Modify - Solids editing - Copy faces
15. Для тонирования объектов используется функция a) Modify - 3D operation - Rotate 3D b) View - Render – Render c) Modify – Fillet d) Modify - 3D operation - Mirror 3D e) Draw - Solids - Slice
16. Для тонирования объектов с установкой материала используется функция a) Draw - Solids – Revolve b) Modify - Solids editing - Move faces c) Draw - Solids – Section d) View - Render – Materials e) Modify - 3D operation - Rotate 3D
17. Построение выноски с надписью a) Draw-Dimension b) Modify-Dimension c) Draw-Leader d) Dimension-Leader e) Dimension-Line-Leader
18. В диалоговом окне Properties в каком поле можно изменить расстояние между буквами текста a) Width factor b) Space c) Width d) Space factor e) Width distance
19. Построение подобия объекта a) Modify-Mirror b) Draw- Offset c) Modify-Offset d) Draw- Mirror e) Modify-Fillet
20. Какое понятие имеет особую важность для растровых изображений? a) Разрешение + b) Оттенок c) Память d) Размер e) Яркость
21. Функция Shell используется для a) Для создания оболочки трехмерного тела b) Для создания выносок c) Для создания ребер d) Для создания каркаса оболочки трехмерного тела e) Для создания трехмерной модели
22. Функция Taper faces используется для a) Для сведения граней на конус b) Для формирования плоскостей c) Для детализации объектов d) Для тонирования объектов e) Для детализации изображения
23. В каких годах впервые было реализовано представление данных на мониторе компьютера для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях? a) В середине 50-х годов b) В середине 40-х годов c) В середине 70-х годов d) В середине 60-х годов e) В середине 80-х годов
24. Как называется область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов? a) Криптография b) Нейронные сети c) Компьютерная графика + d) Системное программирование e) Интернет технологии
25. На какие виды принято подразделять компьютерную графику в зависимости от способа формирования изображений? a) Растровую, матричную и фрактальную b) Растровую, векторную и фрактальную + c) Цветную, векторную и растровую d) Чёрно-белую, цветную и смешанную e) Полихромную, монохромную и смешанную
26. Что предназначено для создания изображений «от руки»? a) Графические планшеты + b) Принтеры c) Электронные планшеты d) Визуальное перо e) Другие средства
27. На сколько групп делятся сканеры по способу восприятия изображения? a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) 5
28. Создание области a) Modify-Object-Region b) Draw-Line-Region c) Draw-Region d) Select-Region e) Draw-Object-Region
29. Создание многострочного текста a) Draw-Text b) Draw-Single Line Text c) Modify-Text d) Draw-Text-Multiline Text... e) Modify-Multiline Text
30. Создание одной строки текста a) Draw-Single line text b) Draw-Text c) Dimension-Text d) Draw-Text-Multiline Text... e) Modify-Text
31. Изменение стиля текста a) Draw-Text-Text Style... b) Modify-Text Style... c) Format-Text Style… d) Dimension-Text Style... e) Format-Text-Text Style...
32. Штриховка замкнутой области a) Draw-Hatch… b) Modify-Object-Boundary c) Draw-Boundary-Hatch… d) Draw-Object Hatch… e) Dimension-Leader
33. Создание горизонтальной, вертикальной или повернутой размерной линии a) Dimension-Aligned b) Dimension-Baseline c) Dimension-Linear d) Dimension-Continue e) Dimension-Angular
34. Нанесение параллельного размера a) Dimension-Baseline b) Dimension-Linear c) Dimension-Angular d) Dimension-Continue e) Dimension-Aligned
35. Изменение цвета объекта выбором из раскрывающегося списка a) Layer Control на панели Properties b) Text Style Control на панели Styles c) Linetype Control на панели Properties d) Color Control на панели Properties e) Lineweight Control на панели Properties
36. Изменение слоя объекта a) Modify - Properties -поле Color b) Modify - Properties -поле Style c) Modify - Properties -поле Layer d) Modify - Properties -поле Contents e) Modify - Properties -поле Linetype
37. Для удаления «ручек» с объекта необходимо дважды нажать клавишу… a) Alt b) Esc c) Shift d) Delete e) Ctrl
38. Изменение ширины полилинии a) Width b) Pwidth c) Polyline d) Edit e) Pedit
39. Создание блока a) Draw-Block-Make b) Modify-Block-Make c) Draw-Rectangle d) Draw-Block e) Modify- Rectangle
40. Удаление объекта точечным выбором a) Modify-Delete b) Modify-Break c) Modify-Trim d) Modify-Erase e) Modify-Stretch
1. Взорвать (расчленить) блок a) Modify- Extend b) Modify-Explode c) Modify-Erase d) Modify-Delete e) Modify-Break
2. Как можно построить эллиптический конус? a) Tools-Solids-Cone b) Draw-Solids-Sphere c) Draw-Solids-Wedge d) Draw-Solids-Cone e) Draw-Polyline-Box
3. Как установить точку зрения юго-восточный изометрический вид? a) View-3D Views- SW Isometric b) View-3D Views c) View-3D Views-SE Isometric d) View-3D Views-NW Isometric e) View-3D Views-NE Isometric
4. Как установить точку зрения вид спереди?
a) Modify -3D Views-Front b) Draw-3D Views-Front c) View-3D Views-Front + d) View-3D Views-Bottom e) Tools-3D Views-Front
5. Как установить точку зрения юго-западный изометрический вид? a) View-3D Views- SW Isometric b) View-3D Views-NE Isometric c) View-3D Views-SE Isometric d) View-3D Views-NW Isometric e) View-3D Views 6. Какой объект является базовым в растровой графике? a) Линия b) Прямая c) Вектор d) Точка + e) Отрезок
7. Как можно установить дополнительные плавающие панели инструментов? a) Щелкнуть правой кнопкой мыши на любом инструменте панелей инструментов и выбрать ACAD + b) Их невозможно установить c) Установить через Draw d) Установить с помощью View e) Установить с помощью Window
8. Для тонирования объектов с установкой фона используется функция a) Modify – Fillet b) View - Render – Background c) Modify - 3D operation - Mirror 3D d) View - Render – Render e) Draw - Solids - Revolve
9. Функция Union используется для a) Для формирования тела путем объединения b) Для формирования тела путем вычитания c) Для формирования тела путем пересечения d) Для формирования тела путем вынесения границ e) Для формирования тела путем линейных искажений
10. Функция Subtract используется для a) Для формирования тела путем объединения b) Для формирования тела путем вынесения границ c) Для формирования тела путем пересечения d) Для формирования тела путем линейных искажений e) Для формирования тела путем вычитания
11. Функция Intersect используется для a) Для формирования тела путем пересечения b) Для формирования тела путем вынесения границ c) Для формирования тела путем объединения d) Для формирования тела путем вычитания e) Для формирования тела путем линейных искажений
12. Функция Chamfer используется для a) Для формирования тела путем объединения b) Для формирования тела путем линейных искажений c) Для формирования тела путем пересечения d) Для создания каркаса оболочки трехмерного тела e) Для снятия фаски с ребра трехмерного тела
13. Функция Slice используется для a) Для получения копии b) Для получения разреза тела c) Для получения раздела слоев d) Для получения отверстия e) Для получения развертк ...
Сообщение: 844
Особенность: Человек с богатой фантазией
Откуда: Мир Хаоса
Рейтинг:
-1
Замечания:
Отправлено: 03.01.08 15:12. Заголовок: 1. Какой объ..
... и
14. Функция Rotate faces используется для a) Для разреза линий b) Для измерения тела c) Для разреза тел d) Для поворота граней + e) Для выноса фасок
35. Построение эллипса a) Draw-Circle-Ellipse b) Modify-Ellipse c) Modify-Object-Ellipse d) Draw-Object-Ellipse e) Draw-Ellipse-Center
36. Построение эллиптической дуги a) Draw-Circle-Ellipse-Arc b) Draw-Ellipse-Arc c) Draw-Arc Ellipse d) Draw-Circle-Arc e) Modify-Arc-Ellipse
37. Построение кольца a) Draw-Spline b) Draw-Ray c) Draw-Wedge d) Draw-Donut e) Draw-Hatch
38. Построение многоугольника a) Draw-Polygon b) Draw-Line-Polygon c) Modify-Polygon d) Draw-Object-Polygon e) Draw-Line-Polyline
15. Как называется графика, изучающая приёмы и методы построения объёмных моделей объектов в виртуальном пространстве? a) Многомерная b) Двухмерная c) Одномерная d) Объёмная e) Трёхмерная + 16. На какие виды подразделяется компьютерная графика в зависимости от особенностей цветового охвата? a) На серую и цветную b) На белую и чёрную c) На цветную и коричневую d) На чёрно-белую и цветную + e) На чёрно-белую и серую
17. Какое понятие имеет особую важность для растровых изображений, состоящих из точек? a) Объём b) Разрешение + c) Глубина цвета d) Контрастность e) Яркость
18. В чём измеряется разрешение оригинала для растровых изображений? a) В точках на квадратный дюйм (pixels per square inch – ppsi) b) В точках на сантиметр (dot per centimeter - dps) c) В точках на метр (dots per meter – dpm) d) В точках на квадратный сантиметр (dots per square centimeter – dpsc) e) В точках на дюйм (dots per inch – dpi) +
19. Как принято называть элементарную точку растра для экранных копий изображения? a) Базисом b) Элементом c) Пикселом + d) Единицей e) Примитивом
20. Чем измеряется частота сетки растра? a) Числом линий на дюйм (lines per inch – lpi) + b) Числом линий на сантиметр (lines per centimeter – lps) c) Числом линй на метр (lines per meter – lpm) d) Числом линий на фут (lines per foot – lpf) e) Числом линий на ярд (lines per yard – lpy)
21. Перемещение объекта a) Modify-Rotate b) Modify-Extend c) Modify-Move + d) Modify-Stretch e) Modify-Copy 22. Что можно сделать с помощью команды Rotate a) Повернуть объект + b) Переместить объект c) Скопировать объект d) Отобразить объект e) Удалить объект
23. При копировании какую букву надо ввести после указания объекта, чтобы перейти в многократный режим копирования a) P(Polar) b) R(Reference) c) Sc(Scale) d) Mi(Mirror) e) M(Multiple) +
24. Какие данные надо ввести при размножении объекта прямоугольным массивом a) Кол-во строк, кол-во столбцов, b) Расстояние между столбцами и строками c) Кол-во строк, кол-во столбцов, расстояние между столбцами и строками d) Кол-во строк и расстояние между ними e) Кол-во столбцов, расстояние между столбцами 25. Зеркальное отображение объекта a) Modify-Copy b) Modify-Move c) Modify-Array d) Modify-Mirror + e) Modify-Rotate
26. Что нужно сделать, чтобы перейти в пространство листа? a) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку PAPER b) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку MODEL c) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку Layout d) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку SNAP e) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку LWT
27. Что является признаком пространства листа? a) Кнопка MODEL в строке состояния b) Кнопка PAPER в строке состояния c) Кнопка GRID в строке состояния d) Кнопка OSNAP в строке состояния e) Кнопка LWT в строке состояния
28. Что нужно сделать, чтобы перейти в пространство модели? a) Нажать кнопку POLAR в строке состояния b) Нажать кнопку GRID в строке состояния c) Нажать кнопку SNAP в строке состояния d) Нажать кнопку PAPER в строке состояния e) Нажать кнопку LWT в строке состояния
29. Что является признаком пространства модели? a) Кнопка OSNAP в строке состояния b) Кнопка MODEL в строке состояния c) Кнопка LWT в строке состояния d) Кнопка PAPER в строке состояния e) Кнопка GRID в строке состояния
30. Как создать новый видовой экран? a) View- Viewports-1 Viewport b) View- 3D Views -1 Viewport c) View- Regen-1 Viewport d) View- Viewports e) View- Viewports-Join
31. Установить вид в плане a) View-3D Views-Plan View- Named UCS b) View-3D Views-Plan View- World c) View- Viewports -Plan View- World UCS d) View-3D Views-Plan View- World UCS e) View- Viewports -Plan View- World
32. Как можно вручную установить свою точку зрения на деталь? a) View-3D View b) View-3D Orbit c) View-3D Orbit d) Draw -3D View e) Draw -3D Orbit
33. Как задать пользовательскую систему координат? a) Tools-Move UCS-Origin b) View -New UCS-Origin c) View -Move UCS-Origin d) Tools-Move UCS e) Tools-New UCS-Origin
34. Для построения сопряженных граней используется функция a) Modify - Solids editing - Move faces b) Modify – Fillet c) View - Render – Render d) Modify - 3D operation - Rotate 3D e) Draw - Solids - Revolve
35. Для построения сечения тела используется функция a) Draw - Solids – Revolve b) Draw - Solids – Slice c) Draw - Solids – Section d) Modify - 3D operation - Mirror 3D e) Modify - Solids editing - Shell
36. Для получения разреза тела используется функция a) View - Render – Render b) Draw - Solids – Section c) Modify - Solids editing - Move faces d) Draw - Solids – Slice e) Modify - Fillet
37. Для выдавливания граней используется функция a) Modify - Solids editing - Extrude faces b) Modify - 3D operation - Rotate 3D c) Draw - Solids – Slice d) Draw - Solids – Section e) Modify - Solids editing - Move faces
38. Для перенесения граней используется функция a) Modify – Fillet b) Modify - 3D operation - Mirror 3D c) Modify - Solids editing - Move faces d) View - Render – Render e) Modify - Solids editing - Move faces
39. Для поворота граней используется функция a) Modify - Solids editing – Shell b) Modify - Solids editing - Rotate faces c) Draw - Solids – Section d) Draw - Solids – Revolve e) View - Render – Render
40. Удаление объекта точечным выбором a) Modify-Delete b) Modify-Break c) Modify-Trim d) Modify-Erase e) Modify-Stretch
Сообщение: 1306
Особенность: Спать хочу
Откуда: Страна Обетованная
Рейтинг:
1
Награды:
Отправлено: 04.01.08 20:59. Заголовок: Тесты по Комп график..
Тесты по Комп графике
Вариант 1
1. Какой объект представляется двумя параметрами? a) Линия b) Отрезок c) Точка d) Кривая e) прямая линия
2. Какому объекту соответствует уравнение y=kx+b ? a) точке b) прямой линии c) отрезку прямой d) Кривой 2го порядка e) Кривой Безье
3. Чего не имеет кривая второго порядка? a) Точки конца b) Точки начала c) Направления d) Прямых отрезков e) Точек перегиба
4. Поверхности с диффузным отражением без бликов – это… a) Hall b) Whitted c) Blinn d) Phong e) Bouknight Потому что...
5. На какой панели расположены такие кнопки, как скопировать, переместить, удалить и др. a) Draw b) Modify c) Dimension d) Insert e) Refedit
6. Сколькими параметрами описывается кривая третьего порядка? a) 8 b) 7 c) 10 d) 9 Потому что... e) 3
7. Что можно сделать с помощью команды Rotate a) Повернуть объект b) Переместить объект c) Скопировать объект d) Отобразить объект e) Удалить объект
8. При копировании какую букву надо ввести после указания объекта, чтобы перейти в многократный режим копирования a) P(Polar) b) R(Reference) c) Sc(Scale) d) Mi(Mirror) e) M(Multiple)
9. Какие данные надо ввести при размножении объекта прямоугольным массивом a) Кол-во строк, кол-во столбцов, b) Расстояние между столбцами и строками c) Кол-во строк, кол-во столбцов, расстояние между столбцами и строками d) Кол-во строк и расстояние между ними e) Кол-во столбцов, расстояние между столбцами
10. Зеркальное отображение объекта a) ModifyCopy b) ModifyMove c) ModifyArray d) ModifyMirror e) ModifyRotate
11. Что нужно сделать, чтобы перейти в пространство модели? a) Нажать кнопку POLAR в строке состояния b) Нажать кнопку GRID в строке состояния c) Нажать кнопку SNAP в строке состояния d) Нажать кнопку PAPER в строке состояния e) Нажать кнопку LWT в строке состояния
12. Что является признаком пространства модели? a) Кнопка OSNAP в строке состояния b) Кнопка MODEL в строке состояния c) Кнопка LWT в строке состояния d) Кнопка PAPER в строке состояния e) Кнопка GRID в строке состояния
13. Как создать новый видовой экран? a) View Viewports1 Viewport b) View 3D Views 1 Viewport c) View Regen1 Viewport d) View Viewports e) View ViewportsJoin
14. С помощью чего можно создать три видовых экрана? a) View Named Views New Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above b) View ViewportsNew Viewports и там диалоговом окне выбрать three:above c) View ViewportsJoin d) View ViewportsNew Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above e) View ViewportsNew Viewports и там диалоговом окне выбрать tree:left
15. Как создать новый видовой экран сложной конфигурации? a) View ViewportsPolygonol Viewport b) View Regen1 Viewport c) View ViewportsNew Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above d) View Named Views New Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above e) View 3D Views 1 Viewport
16. Для построения тела вращения используется функция a) Draw - Solids – Linear b) Draw - Solids – Revolve c) Draw - Revolve – Box d) Draw - Revolve – Solids e) Draw - Solids - Splash
17. Для формирования тела путем объединения используется функция a) Modify - Solids Editing – Subtract b) Modify - Solids Editing – Intersect c) Modify - Solids Editing – Union d) Modify - 3D operation - Mirror 3D e) Modify - Fillet
18. Для формирования тела путем вычитания используется функция a) View - Render – Render b) Modify - Solids Editing – Subtract c) Draw - Solids – Section d) Draw - Solids – Revolve e) Draw - Solids - Slice
19. Основой фрактальной графики является a) Точка b) аналитическая формула c) линия d) примитив e) Трезмерный примитив
20. Для построения сопряженных граней используется функция a) Modify - Solids editing - Move faces b) Modify – Fillet c) View - Render – Render d) Modify - 3D operation - Rotate 3D e) Draw - Solids - Revolve
21. Для построения сечения тела используется функция a) Draw - Solids – Revolve b) Draw - Solids – Slice c) Draw - Solids – Section d) Modify - 3D operation - Mirror 3D e) Modify - Solids editing – Shell
22. Что означает ключ Mi a) Переход в режим ссылки b) Переход в режим масштабирования c) Переход в режим поворота d) Переход в режим симметрии e) Переход в режим полилинии
23. Для формирования тела путем пересечения используется функция a) Modify - Solids editing - Move faces b) Modify - 3D operation - Mirror 3D c) Draw - Solids – Slice d) Modify - Solids Editing – Intersect e) Modify - 3D operation - Rotate 3D
24. Для поворота тела вокруг своей оси используется функция a) Modify - 3D operation - Rotate 3D b) View - Render – Render c) Modify – Fillet d) Draw - Solids – Section e) Modify - Solids editing - Shell
25. Для зеркального отображения трехмерного объекта используется функция a) Draw - Solids – Slice b) Draw - Solids – Revolve c) Modify - 3D operation - Mirror 3D d) View - Render – Render e) Draw - Solids - Section
26. Для снятия фаски с ребра трехмерного тела используется функция a) Modify - 3D operation - Rotate 3D b) Modify - 3D operation - Mirror 3D c) Draw - Solids – Section d) Modify – Fillet e) Modify - Chamfer
27. Какой объект является базовым в растровой графике? a) Линия b) Прямая c) Вектор d) Точка e) Отрезок
28. Какой объект является базовым объектом векторной графики? a) Линия b) Прямая c) Вектор d) Точка e) Отрезок
29. Как называется частота линии сетки? a) Частота b) Период c) Линиатура d) Линейная частота e) Линейный период
30. Какие данные надо ввести при размножении объекта круговым массивом a) Центр большой окружности, кол-во элементов, угол b) Кол-во элементов, угол c) Центр большой окружности, кол-во элементов d) Центр большой окружности, угол e) Кол-во столбцов, кол-во строк
31. Как должны быть указаны точки окна выбора объектов, чтобы при пересечении их секущей рамкой они выделились a) Слева направо b) Сверху вниз c) Снизу вверх d) Не важно e) Справа налево
32. При повороте объекта в 2-D графике по умолчанию положительным значением угла поворота принято считать направление… a) По часовой стрелки относительно оси Y b) Необходимо указать направление и ось c) Против часовой стрелки относительно центра d) Против часовой стрелки относительно оси Y e) По часовой стрелки относительно оси X
33. Как должны быть указаны точки окна выбора объектов, чтобы выделялись лишь те объекты, которые попадают в рамку целиком a) Снизу вверх b) Слева направо c) Сверху вниз d) Не важно e) Справа налево
35. Построение эллипса a) DrawCircleEllipse b) ModifyEllipse c) ModifyObjectEllipse d) DrawObjectEllipse e) DrawEllipseCenter
36. Построение эллиптической дуги a) DrawCircleEllipseArc b) DrawEllipseArc c) DrawArc Ellipse d) DrawCircleArc e) ModifyArcEllipse
37. Поверхности со специальным распределением микронеровностей с учетом взаимных перекрытий – это… a) Hall b) Whitted c) Blinn d) Phong e) Bouknight
38. Модель, позволяющая дополнительно учитывать поляризацию света – это… a) Hall b) Whitted c) Blinn d) Phong e) Bouknight
39. Модель, позволяющая корректировать направления отражения и параметры преломления света – это… a) Hall b) Whitted c) Blinn d) Phong e) Bouknight
40. Как называют процесс расчета реалистичных изображений? a) Моделирование b) Рендеринг (визуализация) c) Обработка d) Осветление e) Реализация
Сообщение: 1307
Особенность: Спать хочу
Откуда: Страна Обетованная
Рейтинг:
1
Награды:
Отправлено: 04.01.08 21:07. Заголовок: Тесты по Комп график..
Тесты по Комп графике
Вариант 2
1. Как называют минимальную разницу между яркостью различимых по светлоте объектов? a) Искажением b) Визуализацией c) Переходом d) Порогом e) Градацией
2. Что значит построить эквидистанту a) Построить массив объекта b) Построить зеркальное отображение объекта c) Построить смещение объекта d) Построить подобие объекта e) Построить сопряжение объекта
3. Смаштабировать объект a) ModifyScale b) ModifyMirror c) ModifyStretch d) ModifyTrim e) Modify Extend
4. Какую букву нужно ввести, чтобы смасштабировать объект со ссылкой на известную длину a) Sc(Scale) b) R(Rectangular) c) R(Reference) d) Mi(Mirror) e) M(Multiple)
5. При масштабировании объекта, что необходимо ввести, если неизвестна длина масштабирования a) Длину b) указать две точки c) процент масштабирования d) указать базовую точку и ввести длину e) коэффициент
6. Растяжение объекта со смещением a) Modify Extend b) ModifyStretch c) ModifyRotate d) ModifyMove e) ModifyBreak
7. С помощью какой команды в падающем меню Modify можно удлинить отрезок до границы другого объекта a) Trim b) Fillet c) Break d) Extend e) Chamfer
8. Разорвать или удалить часть линии или окружности a) ModifyDelete b) ModifyTrim c) ModifyStretch d) Modify Offse e) ModifyBreak
9. Что нужно предпринять, чтобы создать вид детали сверху? a) View 3D Views 1 Viewport b) View3D ViewsTop c) View3D ViewsFront d) View Viewports Front e) View Viewports Top
10. Установить вид в плане a) View3D ViewsPlan View Named UCS b) View3D ViewsPlan View World c) View Viewports Plan View World UCS d) View3D ViewsPlan View World UCS e) View Viewports Plan View World
11. Как можно вручную установить свою точку зрения на деталь? a) View3D View b) View3D Orbit c) View3D Orbit d) Draw 3D View e) Draw 3D Orbit
12. Как задать пользовательскую систему координат? a) ToolsMove UCSOrigin b) View New UCSOrigin c) View Move UCSOrigin d) ToolsMove UCS e) ToolsNew UCSOrigin+
13. Что нужно сделать, чтобы перейти в пространство листа? a) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку PAPER b) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку MODEL c) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку Layout d) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку SNAP e) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку LWT
14. Что является признаком пространства листа? a) Кнопка MODEL в строке состояния b) Кнопка PAPER в строке состояния c) Кнопка GRID в строке состояния d) Кнопка OSNAP в строке состояния e) Кнопка LWT в строке состояния
15. Для получения разреза тела используется функция a) View - Render – Render b) Draw - Solids – Section c) Modify - Solids editing - Move faces d) Draw - Solids – Slice e) Modify - Fillet
16. Для выдавливания граней используется функция a) Modify - Solids editing - Extrude faces b) Modify - 3D operation - Rotate 3D c) Draw - Solids – Slice d) Draw - Solids – Section e) Modify - Solids editing - Move faces
17. Для перенесения граней используется функция a) Modify – Fillet b) Modify - 3D operation - Mirror 3D c) Modify - Solids editing - Move faces d) View - Render – Render e) Modify - Solids editing - Move faces
18. Для поворота граней используется функция a) Modify - Solids editing – Shell b) Modify - Solids editing - Rotate faces c) Draw - Solids – Section d) Draw - Solids – Revolve e) View - Render – Render
19. Для смещения граней используется функция a) Draw - Solids – Slice b) Modify - 3D operation - Mirror 3D c) Modify – Fillet d) Modify - Solids editing - Offset faces e) Modify - Solids editing - Shell
20. При выполнении следующих команд Draw Surfaces 3D Surfaces… Dome OK на экране будет выведен? a) Купол в трехмерном пространстве b) Сеть в трехмерном пространстве c) Купол d) Сеть e) Куб
21. При выполнении следующих команд Draw Surfaces 3D Surfaces… Dish OK на экране будет выведен? a) Купол в трехмерном пространстве b) Чаша в трехмерном пространстве c) Сеть в трехмерном пространстве d) Купол e) Параллелепипед
22. Функция Background используется для a) Для формирования плоскостей b) Для тонирования объектов с установкой фона c) Для детализации изображения d) Для создания ребер e) Для разреза тел
23. Функция Hide используется для a) Для формирования тела путем пересечения b) Для подавления скрытых линий c) Для разреза тел d) Для формирования плоскостей e) Для детализации изображения
24. Функция Extrude faces используется для a) Для создания ребер b) Для формирования плоскостей c) Для разреза тел\ d) e) Для детализации изображения f) Для выдавливания граней
25. Как называется частота линии сетки растра? a) Частота b) Период c) Линиатура d) Линейная частота e) Линейный период
26. Как называются сканеры с фотоумножителями? a) Струйные сканеры b) Графические сканеры c) Барабанные сканеры d) Линейные сканеры e) Планшетные сканеры
27. В каком году во Франции была опубликована «Начертательная геометрия» Гаспара Монжа? a) 1795 г. b) 1895 г. c) 1705 г. d) 1800 г. e) 1793 г. 1799 god
28. Продолжение линейного размера от базовой линии предыдущего размера a) DimensionBaseline b) DimensionAngular c) Dimension Linear d) DimensionContinue e) DimensionAligned
29. Проставление последовательной размерной цепи a) DrawDimensionContinue b) DimensionContinue c) DimensionLinear d) DimensionBaseline e) DimensionAngular
30. Проставление углового размера a) DrawDimensionAngular b) DrawDimension c) DimensionLinear d) DimensionAngular e) DimensionBaseline
31. Чем характеризуются ахроматические цвета? a) Темнотой b) Насыщенностью c) Тоном d) Цветом e) Светлотой
32. Построение дуги как продолжения предыдущей линии или дуги a) DrawCircleContinue b) ModifyArc c) DrawArcFinish d) ModifyArcFinish e) DrawArcContinue
33. Построение полилинии a) DrawPolyline b) DrawLine c) DrawPointLine d) ModifyPolyline e) DrawLinePolyline
34. Построение мультилинии a) DrawLine b) DrawLineMultiline c) DrawMultiline d) ModifyMultiline e) DimensionMultiline
35. Построение сферы в трехмерном пространстве методом каркасного моделирования? a) DrawSolidsSphere b) DrawSolids Surfaces Sphere c) Draw Surfaces Sphere d) Draw Surfaces 3D Surfaces Sphere e) Modify Surfaces Sphere
36. Поверхности со структурированными микронеровностями – это… a) Hall b) Whitted c) Blinn d) Phong e) Bouknight
37. Построение кольца a) DrawSpline b) DrawRay c) DrawWedge d) DrawDonut e) DrawHatch
38. Построение многоугольника a) DrawPolygon b) DrawLinePolygon c) ModifyPolygon d) DrawObjectPolygon e) DrawLinePolyline
39. Отсечение части объекта a) ModifyBreak b) Modify Offset c) Draw Break d) ModifyTrim e) ModifyDelete
40. Снятие фаски с детали a) ModifyChamfer b) Modify Extend c) Draw Chamfer d) DrawFillet e) ModifyBreak
Сообщение: 1308
Особенность: Спать хочу
Откуда: Страна Обетованная
Рейтинг:
1
Награды:
Отправлено: 04.01.08 21:14. Заголовок: Тесты по Комп график..
Тесты по Комп графике
Вариант 3
1. Построение сопряжения (скругления) a) ModifyBreak b) ModifyFillet c) Draw Chamfer d) DrawFillet e) ModifyChamfer
2. Построить сопряжение без указания радиуса можно в режиме… a) Ссылки (Reference) b) Симметрии (Mirror) c) Поворота (Rotate) d) Масштабирования (Scale) e) Полилинии (Polyline)
3. Изменение цвета объекта a) Modify Properties поле Layer b) Modify Properties поле Linetype c) Modify Properties поле Color d) Modify Properties поле Style e) Modify Properties поле Font
4. Изменение типа линии объекта a) Modify Properties поле Color b) Modify Properties поле Linetype scale c) Modify Properties поле Linetype d) Modify Properties поле Layer e) Modify Properties поле Lineweight
5. Изменение типа линии объекта выбором из раскрывающегося списка a) Linetype Control на панели Properties b) Color Control на панели Properties c) Lineweight Control на панели Properties d) Layer Control на панели Properties e) Text Style Control на панели Styles
6. Как задать мировую систему координат? a) ToolsNew UCSFace b) ToolsNew UCSView c) ToolsNew UCSWorld+ d) ToolsInquiry World e) ToolsMove UCS
7. Как можно построить выдавленное тело? a) Tools Draw Extrude b) DrawSolidsExtrude c) DrawSolidsSphere d) Tools SolidsSphere e) Tools SolidsExtrude
8. В чем различие между построением выдавленного тела и построением выдавленного с уклоном тела? a) В коде для построения выдавленного с уклоном тела нужно вписать угол уклона тела b) Для выдавливания с уклоном тела берем Tools Draw Extrude c) Ни в чем d) Построение выдавленного с уклоном тела не существует e) Для выдавливания с уклоном тела берем DrawSolidsExtrude
9. Как можно выдавить объект вдоль траектории? a) Tools Draw Extrude b) DrawSolidsExtrude c) DrawSolidsSphere d) Tools SolidsSphere e) Tools SolidsExtrude
10. Для сведения граней на конус используется функция a) Modify – Solids editing - Taper faces b) Draw - Solids – Revolve c) View - Render – Render d) Modify - Solids editing - Move faces e) Modify - Fillet
11. Для удаления граней используется функция a) View - Render – Render b) Draw - Solids – Section c) Modify - Solids editing - Delete faces d) Modify - Solids editing – Shell e) View - Render - Background
12. Для копирования граней используется функция a) Modify - Solids editing – Shell b) Draw - Solids – Slice c) Modify - 3D operation - Rotate 3D d) Draw - Solids – Section e) Modify - Solids editing - Copy faces
13. Для создания оболочки трехмерного тела используется функция a) Modify - Solids editing – Shell b) Modify - Solids editing - Move faces c) Modify - 3D operation - Mirror 3D d) Draw - Solids – Revolve e) View - Render - Background
14. Для подавления скрытых линий используется функция a) Modify - Solids editing – Shell b) View – Hide c) Draw - Solids – Slice d) Modify - Solids editing - Move faces e) Modify - Solids editing - Copy faces
15. Для тонирования объектов используется функция a) Modify - 3D operation - Rotate 3D b) View - Render – Render c) Modify – Fillet d) Modify - 3D operation - Mirror 3D e) Draw - Solids - Slice
16. Для тонирования объектов с установкой материала используется функция a) Draw - Solids – Revolve b) Modify - Solids editing - Move faces c) Draw - Solids – Section d) View - Render – Materials e) Modify - 3D operation - Rotate 3D
17. Построение выноски с надписью a) DrawDimension b) ModifyDimension c) DrawLeader d) DimensionLeader e) DimensionLineLeader
18. В диалоговом окне Properties в каком поле можно изменить расстояние между буквами текста a) Width factor b) Space c) Width d) Space factor e) Width distance
19. Построение подобия объекта a) ModifyMirror b) Draw Offset c) ModifyOffset d) Draw Mirror e) ModifyFillet
20. Какое понятие имеет особую важность для растровых изображений? a) Разрешение b) Оттенок c) Память d) Размер e) Яркость
21. Функция Shell используется для a) Для создания оболочки трехмерного тела b) Для создания выносок c) Для создания ребер d) Для создания каркаса оболочки трехмерного тела e) Для создания трехмерной модели
22. Функция Taper faces используется для a) Для сведения граней на конус b) Для формирования плоскостей c) Для детализации объектов d) Для тонирования объектов e) Для детализации изображения
23. В каких годах впервые было реализовано представление данных на мониторе компьютера для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях? a) В середине 50-х годов b) В середине 40-х годов c) В середине 70-х годов d) В середине 60-х годов e) В середине 80-х годов
24. Как называется область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов? a) Криптография b) Нейронные сети c) Компьютерная графика d) Системное программирование e) Интернет технологии
25. На какие виды принято подразделять компьютерную графику в зависимости от способа формирования изображений? a) Растровую, матричную и фрактальную b) Растровую, векторную и фрактальную c) Цветную, векторную и растровую d) Чёрно-белую, цветную и смешанную e) Полихромную, монохромную и смешанную
26. Что предназначено для создания изображений «от руки»? a) Графические планшеты b) Принтеры c) Электронные планшеты d) Визуальное перо e) Другие средства
27. На сколько групп делятся сканеры по способу восприятия изображения? a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) 5
28. Создание области a) ModifyObjectRegion b) DrawLineRegion c) DrawRegion d) SelectRegion e) DrawObjectRegion
29. Создание многострочного текста a) DrawText b) DrawSingle Line Text c) ModifyText d) DrawTextMultiline Text... e) ModifyMultiline Text
30. Создание одной строки текста DrawText Single Line Text a) DrawSingle line text b) DrawText c) DimensionText d) DrawTextMultiline Text... e) ModifyText
31. Изменение стиля текста a) DrawTextText Style... b) ModifyText Style... c) FormatText Style… d) DimensionText Style... e) FormatTextText Style...
32. Штриховка замкнутой области a) DrawHatch… b) ModifyObjectBoundary c) DrawBoundaryHatch… d) DrawObject Hatch… e) DimensionLeader
33. Создание горизонтальной, вертикальной или повернутой размерной линии a) DimensionAligned b) DimensionBaseline c) DimensionLinear d) DimensionContinue e) DimensionAngular
34. Нанесение параллельного размера a) DimensionBaseline b) DimensionLinear c) DimensionAngular d) DimensionContinue e) DimensionAligned
35. Изменение цвета объекта выбором из раскрывающегося списка a) Layer Control на панели Properties b) Text Style Control на панели Styles c) Linetype Control на панели Properties d) Color Control на панели Properties e) Lineweight Control на панели Properties
36. Изменение слоя объекта a) Modify Properties поле Color b) Modify Properties поле Style c) Modify Properties поле Layer d) Modify Properties поле Contents e) Modify Properties поле Linetype
37. Для удаления «ручек» с объекта необходимо дважды нажать клавишу… a) Alt b) Esc c) Shift d) Delete e) Ctrl
38. Изменение ширины полилинии a) Width b) Pwidth c) Polyline d) Edit e) Pedit
39. Создание блока a) DrawBlockMake b) ModifyBlockMake c) DrawRectangle d) DrawBlock e) Modify Rectangle
40. Удаление объекта точечным выбором a) ModifyDelete b) ModifyBreak c) ModifyTrim d) ModifyErase e) ModifyStretch
Сообщение: 1309
Особенность: Спать хочу
Откуда: Страна Обетованная
Рейтинг:
1
Награды:
Отправлено: 04.01.08 21:23. Заголовок: Тесты по Комп график..
Тесты по Комп графике
Вариант 4
1. Взорвать (расчленить) блок a) Modify Extend b) ModifyExplode c) ModifyErase d) ModifyDelete e) ModifyBreak
2. Как можно построить эллиптический конус? a) ToolsSolidsCone b) DrawSolidsSphere c) DrawSolidsWedge d) DrawSolidsCone e) DrawPolylineBox
3. Как установить точку зрения юго-восточный изометрический вид? a) View3D Views SW Isometric b) View3D Views c) View3D ViewsSE Isometric d) View3D ViewsNW Isometric e) View3D ViewsNE Isometric
4. Как установить точку зрения вид спереди?
a) Modify 3D ViewsFront b) Draw3D ViewsFront c) View3D ViewsFront d) View3D ViewsBottom e) Tools3D ViewsFront
5. Как установить точку зрения юго-западный изометрический вид? a) View3D Views SW Isometric b) View3D ViewsNE Isometric c) View3D ViewsSE Isometric d) View3D ViewsNW Isometric e) View3D Views
6. Какой объект является базовым в растровой графике? a) Линия b) Прямая c) Вектор d) Точка e) Отрезок
7. Как можно установить дополнительные плавающие панели инструментов? a) Щелкнуть правой кнопкой мыши на любом инструменте панелей инструментов и выбрать ACAD b) Их невозможно установить c) Установить через Draw d) Установить с помощью View e) Установить с помощью Window
8. Для тонирования объектов с установкой фона используется функция a) Modify – Fillet b) View - Render – Background c) Modify - 3D operation - Mirror 3D d) View - Render – Render e) Draw - Solids - Revolve
9. Функция Union используется для a) Для формирования тела путем объединения b) Для формирования тела путем вычитания c) Для формирования тела путем пересечения d) Для формирования тела путем вынесения границ e) Для формирования тела путем линейных искажений
10. Функция Subtract используется для a) Для формирования тела путем объединения b) Для формирования тела путем вынесения границ c) Для формирования тела путем пересечения d) Для формирования тела путем линейных искажений e) Для формирования тела путем вычитания
11. Функция Intersect используется для a) Для формирования тела путем пересечения b) Для формирования тела путем вынесения границ c) Для формирования тела путем объединения d) Для формирования тела путем вычитания e) Для формирования тела путем линейных искажений
12. Функция Chamfer используется для a) Для формирования тела путем объединения b) Для формирования тела путем линейных искажений c) Для формирования тела путем пересечения d) Для создания каркаса оболочки трехмерного тела e) Для снятия фаски с ребра трехмерного тела
13. Функция Slice используется для a) Для получения копии b) Для получения разреза тела c) Для получения раздела слоев d) Для получения отверстия e) Для получения развертки
14. Функция Rotate faces используется для a) Для разреза линий b) Для измерения тела c) Для разреза тел d) Для поворота граней e) Для выноса фасок
15. Как называется графика, изучающая приёмы и методы построения объёмных моделей объектов в виртуальном пространстве? a) Многомерная b) Двухмерная c) Одномерная d) Объёмная e) Трёхмерная
16. На какие виды подразделяется компьютерная графика в зависимости от особенностей цветового охвата? a) На серую и цветную b) На белую и чёрную c) На цветную и коричневую d) На чёрно-белую и цветную e) На чёрно-белую и серую
17. Какое понятие имеет особую важность для растровых изображений, состоящих из точек? a) Объём b) Разрешение c) Глубина цвета d) Контрастность e) Яркость
18. В чём измеряется разрешение оригинала для растровых изображений? a) В точках на квадратный дюйм (pixels per square inch – ppsi) b) В точках на сантиметр (dot per centimeter - dps) c) В точках на метр (dots per meter – dpm) d) В точках на квадратный сантиметр (dots per square centimeter – dpsc) e) В точках на дюйм (dots per inch – dpi)
19. Как принято называть элементарную точку растра для экранных копий изображения? a) Базисом b) Элементом c) Пикселом d) Единицей e) Примитивом
20. Чем измеряется частота сетки растра? a) Числом линий на дюйм (lines per inch – lpi) b) Числом линий на сантиметр (lines per centimeter – lps) c) Числом линй на метр (lines per meter – lpm) d) Числом линий на фут (lines per foot – lpf) e) Числом линий на ярд (lines per yard – lpy)
21. Перемещение объекта a) ModifyRotate b) ModifyExtend c) ModifyMove d) ModifyStretch e) ModifyCopy
22. Что можно сделать с помощью команды Rotate a) Повернуть объект b) Переместить объект c) Скопировать объект d) Отобразить объект e) Удалить объект
23. При копировании какую букву надо ввести после указания объекта, чтобы перейти в многократный режим копирования a) P(Polar) b) R(Reference) c) Sc(Scale) d) Mi(Mirror) e) M(Multiple)
24. Какие данные надо ввести при размножении объекта прямоугольным массивом a) Кол-во строк, кол-во столбцов, b) Расстояние между столбцами и строками c) Кол-во строк, кол-во столбцов, расстояние между столбцами и строками d) Кол-во строк и расстояние между ними e) Кол-во столбцов, расстояние между столбцами
25. Зеркальное отображение объекта a) ModifyCopy b) ModifyMove c) ModifyArray d) ModifyMirror e) ModifyRotate
26. Что нужно сделать, чтобы перейти в пространство листа? a) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку PAPER b) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку MODEL c) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку Layout d) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку SNAP e) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку LWT
27. Что является признаком пространства листа? a) Кнопка MODEL в строке состояния b) Кнопка PAPER в строке состояния c) Кнопка GRID в строке состояния d) Кнопка OSNAP в строке состояния e) Кнопка LWT в строке состояния
28. Что нужно сделать, чтобы перейти в пространство модели? a) Нажать кнопку POLAR в строке состояния b) Нажать кнопку GRID в строке состояния c) Нажать кнопку SNAP в строке состояния d) Нажать кнопку PAPER в строке состояния e) Нажать кнопку LWT в строке состояния
29. Что является признаком пространства модели? a) Кнопка OSNAP в строке состояния b) Кнопка MODEL в строке состояния c) Кнопка LWT в строке состояния d) Кнопка PAPER в строке состояния e) Кнопка GRID в строке состояния
30. Как создать новый видовой экран? a) View Viewports1 Viewport b) View 3D Views 1 Viewport c) View Regen1 Viewport d) View Viewports e) View ViewportsJoin
31. Установить вид в плане a) View3D ViewsPlan View Named UCS b) View3D ViewsPlan View World c) View Viewports Plan View World UCS d) View3D ViewsPlan View World UCS e) View Viewports Plan View World
32. Как можно вручную установить свою точку зрения на деталь? a) View3D View b) View3D Orbit c) View3D Orbit d) Draw 3D View e) Draw 3D Orbit
33. Как задать пользовательскую систему координат? a) ToolsMove UCSOrigin b) View New UCSOrigin c) View Move UCSOrigin d) ToolsMove UCS e) ToolsNew UCSOrigin+
34. Для построения сопряженных граней используется функция a) Modify - Solids editing - Move faces b) Modify – Fillet c) View - Render – Render d) Modify - 3D operation - Rotate 3D e) Draw - Solids - Revolve
35. Для построения сечения тела используется функция a) Draw - Solids – Revolve b) Draw - Solids – Slice c) Draw - Solids – Section d) Modify - 3D operation - Mirror 3D e) Modify - Solids editing - Shell
36. Для получения разреза тела используется функция a) View - Render – Render b) Draw - Solids – Section c) Modify - Solids editing - Move faces d) Draw - Solids – Slice e) Modify - Fillet
37. Для выдавливания граней используется функция a) Modify - Solids editing - Extrude faces b) Modify - 3D operation - Rotate 3D c) Draw - Solids – Slice d) Draw - Solids – Section e) Modify - Solids editing - Move faces
38. Для перенесения граней используется функция a) Modify – Fillet b) Modify - 3D operation - Mirror 3D c) Modify - Solids editing - Move faces d) View - Render – Render e) Modify - Solids editing - Move faces
39. Для поворота граней используется функция a) Modify - Solids editing – Shell b) Modify - Solids editing - Rotate faces c) Draw - Solids – Section d) Draw - Solids – Revolve e) View - Render – Render
40. Удаление объекта точечным выбором a) ModifyDelete b) ModifyBreak c) ModifyTrim d) ModifyErase e) ModifyStretch
Сообщение: 847
Особенность: Человек с богатой фантазией
Откуда: Мир Хаоса
Рейтинг:
-1
Замечания:
Отправлено: 04.01.08 22:14. Заголовок: Sora пишет: Начерта..
Sora пишет:
цитата:
Начертательная геометрия Гаспара Монжа
Создание «Начертательной геометрии», трактат которой появился в свет только в 1799 году под заглавием «Géométrie descriptive», послужило началом и основанием работ, позволивших новой Европе овладеть геометрическим направлением Древней Греции;
Отправлено: 04.01.08 22:46. Заголовок: 30. Создание одной..
30. Создание одной строки текста (Draw=>Text=>Single Line Text) a) Draw=>Single line text b) Draw=>Text c) Dimension=>Text d) Draw=>Text=>Multiline Text... o_O e) Modify=>Text
1. Какой объект представляется двумя параметрами? a) Линиятут... b) Отрезок ]c) Точка d) Кривая e) прямая линия
2. Какому объекту соответствует уравнение y=kx+b ? a) точке b) прямой линии + c) отрезку прямой d) Кривой 2го порядка e) Кривой Безье
3. Чего не имеет кривая второго порядка? a) Точки конца b) Точки начала c) Направления d) Прямых отрезков e) Точек перегиба +
4. Поверхности с диффузным отражением без бликов – это… a) Hall b) Whitted c) Blinn d) Phong e) Bouknight +
5. На какой панели расположены такие кнопки, как скопировать, переместить, удалить и др. a) Draw b) Modify + c) Dimension d) Insert e) Refedit
6. Сколькими параметрами описывается кривая третьего порядка? a) 8 b) 7 c) 10 d) 9 + e) 3
7. Что можно сделать с помощью команды Rotate a) Повернуть объект + b) Переместить объект c) Скопировать объект d) Отобразить объект e) Удалить объект
8. При копировании какую букву надо ввести после указания объекта, чтобы перейти в многократный режим копирования a) P(Polar) b) R(Reference) c) Sc(Scale) d) Mi(Mirror) e) M(Multiple) +
9. Какие данные надо ввести при размножении объекта прямоугольным массивом a) Кол-во строк, кол-во столбцов, b) Расстояние между столбцами и строками c) Кол-во строк, кол-во столбцов, расстояние между столбцами и строками + d) Кол-во строк и расстояние между ними e) Кол-во столбцов, расстояние между столбцами
10. Зеркальное отображение объекта a) Modify-Copy b) Modify-Move c) Modify-Array d) Modify-Mirror + e) Modify-Rotate
11. Что нужно сделать, чтобы перейти в пространство модели? a) Нажать кнопку POLAR в строке состояния b) Нажать кнопку GRID в строке состояния c) Нажать кнопку SNAP в строке состояния d) Нажать кнопку PAPER в строке состояния + e) Нажать кнопку LWT в строке состояния
12. Что является признаком пространства модели? a) Кнопка OSNAP в строке состояния b) Кнопка MODEL в строке состояния + c) Кнопка LWT в строке состояния d) Кнопка PAPER в строке состояния e) Кнопка GRID в строке состояния
13. Как создать новый видовой экран? a) View- Viewports-1 Viewport + b) View- 3D Views -1 Viewport c) View- Regen-1 Viewport d) View- Viewports e) View- Viewports-Join
14. С помощью чего можно создать три видовых экрана? a) View- Named Views -New Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above b) View- Viewports-New Viewports и там диалоговом окне выбрать three:above + c) View- Viewports-Join d) View- Viewports-New Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above e) View- Viewports-New Viewports и там диалоговом окне выбрать tree:left
15. Как создать новый видовой экран сложной конфигурации? a) View- Viewports-Polygonol Viewport + b) View- Regen-1 Viewport c) View- Viewports-New Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above d) View- Named Views -New Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above e) View- 3D Views -1 Viewport
16. Для построения тела вращения используется функция a) Draw - Solids – Linear b) Draw - Solids – Revolve + c) Draw - Revolve – Box d) Draw - Revolve – Solids e) Draw - Solids - Splash
17. Для формирования тела путем объединения используется функция a) Modify - Solids Editing – Subtract b) Modify - Solids Editing – Intersect c) Modify - Solids Editing – Union + d) Modify - 3D operation - Mirror 3D e) Modify - Fillet
18. Для формирования тела путем вычитания используется функция a) View - Render – Render b) Modify - Solids Editing – Subtract + c) Draw - Solids – Section d) Draw - Solids – Revolve e) Draw - Solids - Slice
19. Основой фрактальной графики является ( математическая формула) a) Точка b) аналитическая формула + c) линия d) примитив e) Трезмерный примитив
20. Для построения сопряженных граней используется функция a) Modify - Solids editing - Move faces b) Modify – Fillet + c) View - Render – Render d) Modify - 3D operation - Rotate 3D e) Draw - Solids - Revolve
21. Для построения сечения тела используется функция a) Draw - Solids – Revolve b) Draw - Solids – Slice c) Draw - Solids – Section + d) Modify - 3D operation - Mirror 3D e) Modify - Solids editing – Shell
22. Что означает ключ Mi a) Переход в режим ссылки b) Переход в режим масштабирования c) Переход в режим поворота d) Переход в режим симметрии + e) Переход в режим полилинии
23. Для формирования тела путем пересечения используется функция a) Modify - Solids editing - Move faces b) Modify - 3D operation - Mirror 3D c) Draw - Solids – Slice d) Modify - Solids Editing – Intersect + e) Modify - 3D operation - Rotate 3D
24. Для поворота тела вокруг своей оси используется функция a) Modify - 3D operation - Rotate 3D + b) View - Render – Render c) Modify – Fillet d) Draw - Solids – Section e) Modify - Solids editing - Shell
25. Для зеркального отображения трехмерного объекта используется функция a) Draw - Solids – Slice b) Draw - Solids – Revolve c) Modify - 3D operation - Mirror 3D + d) View - Render – Render e) Draw - Solids - Section
26. Для снятия фаски с ребра трехмерного тела используется функция a) Modify - 3D operation - Rotate 3D b) Modify - 3D operation - Mirror 3D c) Draw - Solids – Section d) Modify – Fillet e) Modify – Chamfer +
27. Какой объект является базовым в растровой графике? a) Линия b) Прямая c) Вектор d) Точка + e) Отрезок
28. Какой объект является базовым объектом векторной графики? a) Линия + b) Прямая c) Вектор d) Точка e) Отрезок
29. Как называется частота линии сетки? a) Частота b) Период c) Линиатура + d) Линейная частота e) Линейный период
30. Какие данные надо ввести при размножении объекта круговым массивом a) Центр большой окружности, кол-во элементов, угол + b) Кол-во элементов, угол c) Центр большой окружности, кол-во элементов d) Центр большой окружности, угол e) Кол-во столбцов, кол-во строк
31. Как должны быть указаны точки окна выбора объектов, чтобы при пересечении их секущей рамкой они выделились a) Слева направо b) Сверху вниз c) Снизу вверх d) Не важно e) Справа налево +
32. При повороте объекта в 2-D графике по умолчанию положительным значением угла поворота принято считать направление… a) По часовой стрелки относительно оси Y b) Необходимо указать направление и ось c) Против часовой стрелки относительно центра + d) Против часовой стрелки относительно оси Y e) По часовой стрелки относительно оси X
33. Как должны быть указаны точки окна выбора объектов, чтобы выделялись лишь те объекты, которые попадают в рамку целиком a) Снизу вверх b) Слева направо + c) Сверху вниз d) Не важно e) Справа налево
35. Построение эллипса a) Draw-Circle-Ellipse b) Modify-Ellipse c) Modify-Object-Ellipse d) Draw-Object-Ellipse e) Draw-Ellipse-Center +
36. Построение эллиптической дуги a) Draw-Circle-Ellipse-Arc b) Draw-Ellipse-Arc + c) Draw-Arc Ellipse d) Draw-Circle-Arc e) Modify-Arc-Ellipse
37. Поверхности со специальным распределением микронеровностей с учетом взаимных перекрытий – это… a) Hall b) Whitted c) Blinn + d) Phong e) Bouknight
38. Модель, позволяющая дополнительно учитывать поляризацию света – это… a) Hall b) Whitted + c) Blinn d) Phong e) Bouknight
39. Модель, позволяющая корректировать направления отражения и параметры преломления света – это… a) Hall + b) Whitted c) Blinn d) Phong e) Bouknight
40. Как называют процесс расчета реалистичных изображений? a) Моделирование b) Рендеринг (визуализация) + c) Обработка d) Осветление e) Реализация
1. Как называют минимальную разницу между яркостью различимых по светлоте объектов? a) Искажением b) Визуализацией c) Переходом d) Порогом + e) Градацией
2. Что значит построить эквидистанту a) Построить массив объекта b) Построить зеркальное отображение объекта c) Построить смещение объекта d) Построить подобие объекта e) Построить сопряжение объекта
3. Смаштабировать объект a) Modify-Scale + b) Modify-Mirror c) Modify-Stretch d) Modify-Trim e) Modify- Extend
4. Какую букву нужно ввести, чтобы смасштабировать объект со ссылкой на известную длину a) Sc(Scale) + b) R(Rectangular) c) R(Reference) d) Mi(Mirror) e) M(Multiple)
5. При масштабировании объекта что необходимо ввести, если неизвестна длина масштабирования a) Длину b) указать две точки c) процент масштабирования d) указать базовую точку и ввести длину + e) коэффициент
6. Растяжение объекта со смещением a) Modify- Extend b) Modify-Stretch + c) Modify-Rotate d) Modify-Move e) Modify-Break
7. С помощью какой команды в падающем меню Modify можно удлинить отрезок до границы другого объекта a) Trim b) Fillet c) Break d) Extend + e) Chamfer
8. Разорвать или удалить часть линии или окружности a) Modify-Delete b) Modify-Trim c) Modify-Stretch d) Modify- Offse e) Modify-Break +
9. Что нужно предпринять, чтобы создать вид детали сверху? a) View- 3D Views -1 Viewport b) View-3D Views-Top + c) View-3D Views-Front d) View- Viewports -Front e) View- Viewports -Top
10. Установить вид в плане a) View-3D Views-Plan View- Named UCS b) View-3D Views-Plan View- World c) View- Viewports -Plan View- World UCS d) View-3D Views-Plan View- World UCS + e) View- Viewports -Plan View- World
11. Как можно вручную установить свою точку зрения на деталь? a) View-3D View b) View-3D Orbit + c) View-3D Orbit + d) Draw -3D View e) Draw -3D Orbit
12. Как задать пользовательскую систему координат? a) Tools-Move UCS-Origin b) View -New UCS-Origin c) View -Move UCS-Origin d) Tools-Move UCS e) Tools-New UCS-Origin +
13. Что нужно сделать, чтобы перейти в пространство листа? a) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку PAPER b) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку MODEL c) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку Layout + d) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку SNAP e) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку LWT
14. Что является признаком пространства листа? a) Кнопка MODEL в строке состояния b) Кнопка PAPER в строке состояния + c) Кнопка GRID в строке состояния d) Кнопка OSNAP в строке состояния e) Кнопка LWT в строке состояния
15. Для получения разреза тела используется функция a) View - Render – Render b) Draw - Solids – Section + c) Modify - Solids editing - Move faces d) Draw - Solids – Slice e) Modify - Fillet
16. Для выдавливания граней используется функция a) Modify - Solids editing - Extrude faces + b) Modify - 3D operation - Rotate 3D c) Draw - Solids – Slice d) Draw - Solids – Section e) Modify - Solids editing - Move faces
17. Для перенесения граней используется функция a) Modify – Fillet b) Modify - 3D operation - Mirror 3D c) Modify - Solids editing - Move faces + d) View - Render – Render e) Modify - Solids editing - Move faces +
18. Для поворота граней используется функция a) Modify - Solids editing – Shell b) Modify - Solids editing - Rotate faces + c) Draw - Solids – Section d) Draw - Solids – Revolve e) View - Render – Render
19. Для смещения граней используется функция a) Draw - Solids – Slice b) Modify - 3D operation - Mirror 3D c) Modify – Fillet d) Modify - Solids editing - Offset faces + e) Modify - Solids editing - Shell
20. При выполнении следующих команд Draw - Surfaces - 3D Surfaces… - Dome - OK на экране будет выведен? a) Купол в трехмерном пространстве + b) Сеть в трехмерном пространстве c) Купол d) Сеть e) Куб
21. При выполнении следующих команд Draw - Surfaces - 3D Surfaces… - Dish - OK на экране будет выведен? a) Купол в трехмерном пространстве b) Чаша в трехмерном пространстве + c) Сеть в трехмерном пространстве d) Купол e) Параллелепипед
22. Функция Background используется для a) Для формирования плоскостей b) Для тонирования объектов с установкой фона + c) Для детализации изображения d) Для создания ребер e) Для разреза тел
23. Функция Hide используется для a) Для формирования тела путем пересечения b) Для подавления скрытых линий + c) Для разреза тел d) Для формирования плоскостей e) Для детализации изображения
24. Функция Extrude faces используется для a) Для создания ребер b) Для формирования плоскостей c) Для разреза тел d) Для детализации изображения e) Для выдавливания граней +
25. Как называется частота линии сетки растра? a) Частота b) Период c) Линиатура + d) Линейная частота e) Линейный период
26. Как называются сканеры с фотоумножителями? a) Струйные сканеры b) Графические сканеры c) Барабанные сканеры + d) Линейные сканеры e) Планшетные сканеры
27. В каком году во Франции была опубликована «Начертательная геометрия» Гаспара Монжа? a) 1795 г. b) 1895 г. c) 1705 г. d) 1800 г. e) 1793 г. Правильный ответ 1799 г.
28. Продолжение линейного размера от базовой линии предыдущего размера a) Dimension-Baseline + b) Dimension-Angular c) Dimension- Linear d) Dimension-Continue e) Dimension-Aligned
29. Проставление последовательной размерной цепи a) Draw-Dimension-Continue b) Dimension-Continue + c) Dimension-Linear d) Dimension-Baseline e) Dimension-Angular
30. Проставление углового размера a) Draw-Dimension-Angular b) Draw-Dimension c) Dimension-Linear d) Dimension-Angular + e) Dimension-Baseline
31. Чем характеризуются ахроматические цвета? a) Темнотой b) Насыщенностью c) Тоном d) Цветом e) Светлотой + ???????
32. Построение дуги как продолжения предыдущей линии или дуги a) Draw-Circle-Continue b) Modify-Arc c) Draw-Arc-Finish d) Modify-Arc-Finish e) Draw-Arc-Continue +
33. Построение полилинии a) Draw-Polyline + b) Draw-Line c) Draw-Point-Line d) Modify-Polyline e) Draw-Line-Polyline
34. Построение мультилинии a) Draw-Line b) Draw-Line-Multiline c) Draw-Multiline + d) Modify-Multiline e) Dimension-Multiline
35. Построение сферы в трехмерном пространстве методом каркасного моделирования? a) Draw-Solids-Sphere + b) Draw-Solids -Surfaces - Sphere c) Draw - Surfaces - Sphere d) Draw - Surfaces 3D- Surfaces- Sphere ?? e) Modify - Surfaces - Sphere
36. Поверхности со структурированными микронеровностями – это… a) Hall b) Whitted c) Blinn d) Phong + e) Bouknight
37. Построение кольца a) Draw-Spline b) Draw-Ray c) Draw-Wedge d) Draw-Donut + e) Draw-Hatch
38. Построение многоугольника a) Draw-Polygon + b) Draw-Line-Polygon c) Modify-Polygon d) Draw-Object-Polygon e) Draw-Line-Polyline
39. Отсечение части объекта a) Modify-Break b) Modify- Offset c) Draw- Break d) Modify-Trim + e) Modify-Delete
40. Снятие фаски с детали a) Modify-Chamfer + b) Modify- Extend c) Draw- Chamfer d) Draw-Fillet e) Modify-Break
1. Построение сопряжения (скругления) a) Modify-Break b) Modify-Fillet + c) Draw- Chamfer d) Draw-Fillet e) Modify-Chamfer
2. Построить сопряжение без указания радиуса можно в режиме… a) Ссылки (Reference) + b) Симметрии (Mirror) c) Поворота (Rotate) d) Масштабирования (Scale) e) Полилинии (Polyline)
3. Изменение цвета объекта a) Modify - Properties -поле Layer b) Modify - Properties -поле Linetype c) Modify - Properties -поле Color + d) Modify - Properties -поле Style e) Modify - Properties -поле Font
4. Изменение типа линии объекта a) Modify - Properties -поле Color b) Modify - Properties -поле Linetype scale c) Modify - Properties -поле Linetype + d) Modify - Properties -поле Layer e) Modify - Properties -поле Lineweight
5. Изменение типа линии объекта выбором из раскрывающегося списка a) Linetype Control на панели Properties + b) Color Control на панели Properties c) Lineweight Control на панели Properties d) Layer Control на панели Properties e) Text Style Control на панели Styles
6. Как задать мировую систему координат? a) Tools-New UCS-Face b) Tools-New UCS-View c) Tools-New UCS-World + d) Tools-Inquiry- World e) Tools-Move UCS
7. Как можно построить выдавленное тело? a) Tools - Draw -Extrude b) Draw-Solids-Extrude + c) Draw-Solids-Sphere d) Tools -Solids-Sphere e) Tools -Solids-Extrude
8. В чем различие между построением выдавленного тела и построением выдавленного с уклоном тела? a) В коде для построения выдавленного с уклоном тела нужно вписать угол уклона тела + b) Для выдавливания с уклоном тела берем Tools - Draw -Extrude c) Ни в чем d) Построение выдавленного с уклоном тела не существует e) Для выдавливания с уклоном тела берем Draw-Solids-Extrude
9. Как можно выдавить объект вдоль траектории? a) Tools - Draw -Extrude b) Draw-Solids-Extrude + c) Draw-Solids-Sphere d) Tools -Solids-Sphere e) Tools -Solids-Extrude
10. Для сведения граней на конус используется функция a) Modify – Solids editing - Taper faces + b) Draw - Solids – Revolve c) View - Render – Render d) Modify - Solids editing - Move faces e) Modify - Fillet
11. Для удаления граней используется функция a) View - Render – Render b) Draw - Solids – Section c) Modify - Solids editing - Delete faces + d) Modify - Solids editing – Shell e) View - Render - Background
12. Для копирования граней используется функция a) Modify - Solids editing – Shell b) Draw - Solids – Slice c) Modify - 3D operation - Rotate 3D d) Draw - Solids – Section e) Modify - Solids editing - Copy faces +
13. Для создания оболочки трехмерного тела используется функция a) Modify - Solids editing – Shell + b) Modify - Solids editing - Move faces c) Modify - 3D operation - Mirror 3D d) Draw - Solids – Revolve e) View - Render - Background
14. Для подавления скрытых линий используется функция a) Modify - Solids editing – Shell b) View – Hide + c) Draw - Solids – Slice d) Modify - Solids editing - Move faces e) Modify - Solids editing - Copy faces
15. Для тонирования объектов используется функция a) Modify - 3D operation - Rotate 3D b) View - Render – Render + c) Modify – Fillet d) Modify - 3D operation - Mirror 3D e) Draw - Solids - Slice
16. Для тонирования объектов с установкой материала используется функция a) Draw - Solids – Revolve b) Modify - Solids editing - Move faces c) Draw - Solids – Section d) View - Render – Materials + e) Modify - 3D operation - Rotate 3D
17. Построение выноски с надписью a) Draw-Dimension b) Modify-Dimension c) Draw-Leader d) Dimension-Leader + e) Dimension-Line-Leader
18. В диалоговом окне Properties в каком поле можно изменить расстояние между буквами текста a) Width factor + b) Space c) Width d) Space factor e) Width distance
19. Построение подобия объекта a) Modify-Mirror b) Draw- Offset c) Modify-Offset + d) Draw- Mirror e) Modify-Fillet
20. Какое понятие имеет особую важность для растровых изображений? a) Разрешение + b) Оттенок c) Память d) Размер e) Яркость
21. Функция Shell используется для a) Для создания оболочки трехмерного тела + b) Для создания выносок c) Для создания ребер d) Для создания каркаса оболочки трехмерного тела e) Для создания трехмерной модели
22. Функция Taper faces используется для a) Для сведения граней на конус + b) Для формирования плоскостей c) Для детализации объектов d) Для тонирования объектов e) Для детализации изображения
23. В каких годах впервые было реализовано представление данных на мониторе компьютера для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях? a) В середине 50-х годов + b) В середине 40-х годов c) В середине 70-х годов d) В середине 60-х годов e) В середине 80-х годов
24. Как называется область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов? a) Криптография b) Нейронные сети c) Компьютерная графика + d) Системное программирование e) Интернет технологии
25. На какие виды принято подразделять компьютерную графику в зависимости от способа формирования изображений? a) Растровую, матричную и фрактальную b) Растровую, векторную и фрактальную + c) Цветную, векторную и растровую d) Чёрно-белую, цветную и смешанную e) Полихромную, монохромную и смешанную
26. Что предназначено для создания изображений «от руки»? a) Графические планшеты + b) Принтеры c) Электронные планшеты d) Визуальное перо e) Другие средства
27. На сколько групп делятся сканеры по способу восприятия изображения? a) 1 b) 2 + c) 3 d) 4 e) 5
28. Создание области a) Modify-Object-Region b) Draw-Line-Region c) Draw-Region + d) Select-Region e) Draw-Object-Region
29. Создание многострочного текста a) Draw-Text b) Draw-Single Line Text c) Modify-Text d) Draw-Text-Multiline Text... + e) Modify-Multiline Text
30. Создание одной строки текста (Draw-Text- Single Line Text) a) Draw-Single line text b) Draw-Text c) Dimension-Text d) Draw-Text-Multiline Text... e) Modify-Text
31. Изменение стиля текста a) Draw-Text-Text Style... b) Modify-Text Style... c) Format-Text Style… + d) Dimension-Text Style... e) Format-Text-Text Style...
32. Штриховка замкнутой области a) Draw-Hatch… + b) Modify-Object-Boundary c) Draw-Boundary-Hatch… d) Draw-Object Hatch… e) Dimension-Leader
33. Создание горизонтальной, вертикальной или повернутой размерной линии a) Dimension-Aligned + b) Dimension-Baseline c) Dimension-Linear d) Dimension-Continue e) Dimension-Angular
34. Нанесение параллельного размера a) Dimension-Baseline b) Dimension-Linear + c) Dimension-Angular d) Dimension-Continue e) Dimension-Aligned
35. Изменение цвета объекта выбором из раскрывающегося списка a) Layer Control на панели Properties b) Text Style Control на панели Styles c) Linetype Control на панели Properties d) Color Control на панели Properties + e) Lineweight Control на панели Properties
36. Изменение слоя объекта a) Modify - Properties -поле Color b) Modify - Properties -поле Style c) Modify - Properties -поле Layer + d) Modify - Properties -поле Contents e) Modify - Properties -поле Linetype
37. Для удаления «ручек» с объекта необходимо дважды нажать клавишу… a) Alt b) Esc + c) Shift d) Delete e) Ctrl
38. Изменение ширины полилинии a) Width + b) Pwidth c) Polyline d) Edit e) Pedit
39. Создание блока a) Draw-Block-Make + b) Modify-Block-Make c) Draw-Rectangle d) Draw-Block e) Modify- Rectangle
40. Удаление объекта точечным выбором a) Modify-Delete b) Modify-Break c) Modify-Trim d) Modify-Erase + e) Modify-Stretch
1. Взорвать (расчленить) блок a) Modify- Extend b) Modify-Explode + c) Modify-Erase d) Modify-Delete e) Modify-Break
2. Как можно построить эллиптический конус? a) Tools-Solids-Cone b) Draw-Solids-Sphere c) Draw-Solids-Wedge d) Draw-Solids-Cone + e) Draw-Polyline-Box
3. Как установить точку зрения юго-восточный изометрический вид? a) View-3D Views- SW Isometric b) View-3D Views c) View-3D Views-SE Isometric + d) View-3D Views-NW Isometric e) View-3D Views-NE Isometric
4. Как установить точку зрения вид спереди? a) Modify -3D Views-Front b) Draw-3D Views-Front c) View-3D Views-Front + d) View-3D Views-Bottom e) Tools-3D Views-Front
5. Как установить точку зрения юго-западный изометрический вид? a) View-3D Views- SW Isometric + b) View-3D Views-NE Isometric c) View-3D Views-SE Isometric d) View-3D Views-NW Isometric e) View-3D Views
6. Какой объект является базовым в растровой графике? a) Линия b) Прямая c) Вектор d) Точка + e) Отрезок
7. Как можно установить дополнительные плавающие панели инструментов? a) Щелкнуть правой кнопкой мыши на любом инструменте панелей инструментов и выбрать ACAD + b) Их невозможно установить c) Установить через Draw d) Установить с помощью View e) Установить с помощью Window
8. Для тонирования объектов с установкой фона используется функция a) Modify – Fillet b) View - Render – Background + c) Modify - 3D operation - Mirror 3D d) View - Render – Render e) Draw - Solids - Revolve
9. Функция Union используется для a) Для формирования тела путем объединения + b) Для формирования тела путем вычитания c) Для формирования тела путем пересечения d) Для формирования тела путем вынесения границ e) Для формирования тела путем линейных искажений
10. Функция Subtract используется для a) Для формирования тела путем объединения b) Для формирования тела путем вынесения границ c) Для формирования тела путем пересечения d) Для формирования тела путем линейных искажений e) Для формирования тела путем вычитания +
11. Функция Intersect используется для a) Для формирования тела путем пересечения + b) Для формирования тела путем вынесения границ c) Для формирования тела путем объединения d) Для формирования тела путем вычитания e) Для формирования тела путем линейных искажений
Все даты в формате GMT
6 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет