11.11.2011 11:11
Важное сообщение от "Неизвестный Предсказатель":

И возродится вновь некрополь!
И станет он не менее великим чем прежде!
И будет у него url: http://nekropol.kamrbb.ru



АвторСообщение
Вредный Модер Модератор




Сообщение: 843
Особенность: Человек с богатой фантазией
Откуда: Мир Хаоса
Рейтинг: -1

Замечания: Мое личное замечание себе...
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 15:10. Заголовок: Экзамен по Комп графике


так как метод себя оправдал продолжаем....


тут малость попроще..... как говориться от каждого по способностям - каждому по рейтингу....

  • Fant@zeR





  • Мой мир из множества страниц: чреды нулей, и единиц...
    Не могу пройти мимо безобразия - так и хочется принять участие....
    Я за тобой слежу!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Ответов - 26 , стр: 1 2 All [только новые]


    Вредный Модер Модератор




    Сообщение: 844
    Особенность: Человек с богатой фантазией
    Откуда: Мир Хаоса
    Рейтинг: -1

    Замечания: Мое личное замечание себе...
    ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 15:12. Заголовок: 1. Какой объ..





    1. Какой объект представляется двумя параметрами?
    a) Линия
    b) Отрезок +
    c) Точка
    d) Кривая
    e) прямая линия

    2. Какому объекту соответствует уравнение y=kx+b ?
    a) точке
    b) прямой линии
    c) отрезку прямой
    d) Кривой 2го порядка
    e) Кривой Безье

    3. Чего не имеет кривая второго порядка?
    a) Точки конца
    b) Точки начала
    c) Направления
    d) Прямых отрезков
    e) Точек перегиба


    4. Поверхности с диффузным отражением без бликов – это…
    a) Hall
    b) Whitted
    c) Blinn
    d) Phong
    e) Bouknight

    5. На какой панели расположены такие кнопки, как скопировать, переместить, удалить и др.
    a) Draw
    b) Modify
    c) Dimension
    d) Insert
    e) Refedit
    F) STANDARD

    7. Что можно сделать с помощью команды Rotate
    a) Повернуть объектb) Переместить объект
    c) Скопировать объект
    d) Отобразить объект
    e) Удалить объект

    8. При копировании какую букву надо ввести после указания объекта, чтобы перейти в многократный режим копирования
    a) P(Polar)
    b) R(Reference)
    c) Sc(Scale)
    d) Mi(Mirror)
    e) M(Multiple)

    9. Какие данные надо ввести при размножении объекта прямоугольным массивом
    a) Кол-во строк, кол-во столбцов,
    b) Расстояние между столбцами и строками
    c) Кол-во строк, кол-во столбцов, расстояние между столбцами и строками
    d) Кол-во строк и расстояние между ними
    e) Кол-во столбцов, расстояние между столбцами

    10. Зеркальное отображение объекта
    a) Modify-Copy
    b) Modify-Move
    c) Modify-Array
    d) Modify-Mirror
    e) Modify-Rotate

    11. Что нужно сделать, чтобы перейти в пространство модели?
    a) Нажать кнопку POLAR в строке состояния
    b) Нажать кнопку GRID в строке состояния
    c) Нажать кнопку SNAP в строке состояния
    d) Нажать кнопку PAPER в строке состояния
    e) Нажать кнопку LWT в строке состояния

    12. Что является признаком пространства модели?
    a) Кнопка OSNAP в строке состояния
    b) Кнопка MODEL в строке состояния
    c) Кнопка LWT в строке состояния
    d) Кнопка PAPER в строке состояния
    e) Кнопка GRID в строке состояния

    13. Как создать новый видовой экран?
    a) View- Viewports-1 Viewport
    b) View- 3D Views -1 Viewport
    c) View- Regen-1 Viewport
    d) View- Viewports
    e) View- Viewports-Join

    14. С помощью чего можно создать три видовых экрана?
    a) View- Named Views -New Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above
    b) View- Viewports-New Viewports и там диалоговом окне выбрать three:above
    c) View- Viewports-Join
    d) View- Viewports-New Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above
    e) View- Viewports-New Viewports и там диалоговом окне выбрать tree:left

    15. Как создать новый видовой экран сложной конфигурации?
    a) View- Viewports-Polygonol Viewport
    b) View- Regen-1 Viewport
    c) View- Viewports-New Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above
    d) View- Named Views -New Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above
    e) View- 3D Views -1 Viewport

    16. Для построения тела вращения используется функция
    a) Draw - Solids – Linear
    b) Draw - Solids – Revolve
    c) Draw - Revolve – Box
    d) Draw - Revolve – Solids
    e) Draw - Solids - Splash

    17. Для формирования тела путем объединения используется функция
    a) Modify - Solids Editing – Subtract
    b) Modify - Solids Editing – Intersect
    c) Modify - Solids Editing – Union
    d) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    e) Modify - Fillet

    18. Для формирования тела путем вычитания используется функция
    a) View - Render – Render
    b) Modify - Solids Editing – Subtract
    c) Draw - Solids – Section
    d) Draw - Solids – Revolve
    e) Draw - Solids - Slice

    23. Для формирования тела путем пересечения используется функция
    a) Modify - Solids editing - Move faces
    b) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    c) Draw - Solids – Slice
    d) Modify - Solids Editing – Intersect
    e) Modify - 3D operation - Rotate 3D

    24. Для поворота тела вокруг своей оси используется функция
    a) Modify - 3D operation - Rotate 3D
    b) View - Render – Render
    c) Modify – Fillet
    d) Draw - Solids – Section
    e) Modify - Solids editing - Shell

    25. Для зеркального отображения трехмерного объекта используется функция
    a) Draw - Solids – Slice
    b) Draw - Solids – Revolve
    c) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    d) View - Render – Render
    e) Draw - Solids - Section

    26. Для снятия фаски с ребра трехмерного тела используется функция
    a) Modify - 3D operation - Rotate 3D
    b) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    c) Draw - Solids – Section
    d) Modify – Fillet
    e) Modify - Chamfer

    27. Какой объект является базовым в растровой графике?
    a) Линия
    b) Прямая
    c) Вектор
    d) Точка +
    e) Отрезок

    28. Какой объект является базовым объектом векторной графики?
    a) Линия
    b) Прямая +
    c) Вектор
    d) Точка
    e) Отрезок

    29. Как называется частота линии сетки?
    a) Частота
    b) Период
    c) Линиатура
    d) Линейная частота
    e) Линейный период

    30. Какие данные надо ввести при размножении объекта круговым массивом
    a) Центр большой окружности, кол-во элементов, угол
    b) Кол-во элементов, угол
    c) Центр большой окружности, кол-во элементов +
    d) Центр большой окружности, угол
    e) Кол-во столбцов, кол-во строк

    31. Как должны быть указаны точки окна выбора объектов, чтобы при пересечении их секущей рамкой они выделились
    a) Слева направо
    b) Сверху вниз
    c) Снизу вверх
    d) Не важно
    e) Справа налево

    32. При повороте объекта в 2-D графике по умолчанию положительным значением угла поворота принято считать направление…
    a) По часовой стрелки относительно оси Y
    b) Необходимо указать направление и ось
    c) Против часовой стрелки относительно центра
    d) Против часовой стрелки относительно оси Y
    e) По часовой стрелки относительно оси X

    37. Поверхности со специальным распределением микронеровностей с учетом взаимных перекрытий – это…
    a) Hall
    b) Whitted
    c) Blinn +
    d) Phong
    e) Bouknight


    38. Модель, позволяющая дополнительно учитывать поляризацию света – это…
    a) Hall
    b) Whitted +
    c) Blinn
    d) Phong
    e) Bouknight

    39. Модель, позволяющая корректировать направления отражения и параметры преломления света – это…
    a) Hall +
    b) Whitted
    c) Blinn
    d) Phong
    e) Bouknight

    40. Как называют процесс расчета реалистичных изображений?
    a) Моделирование
    b) Рендеринг (визуализация) +
    c) Обработка
    d) Осветление
    e) Реализация







    4. Сколькими параметрами описывается кривая третьего порядка?
    a) 8
    b) 7
    c) 10
    d) 9
    e) 3

    5. Основой фрактальной графики является
    a) Точка
    b) аналитическая фармула + ФАРМУЛА БЛИН.. ))))
    c) линия
    d) примитив
    e) Трезмерный примитив











    1. Как называют минимальную разницу между яркостью различимых по светлоте объектов?
    a) Искажением
    b) Визуализацией
    c) Переходом
    d) Порогом
    e) Градацией

    2. Что значит построить эквидистанту
    a) Построить массив объекта
    b) Построить зеркальное отображение объекта
    c) Построить смещение объекта
    d) Построить подобие объекта
    e) Построить сопряжение объекта

    3. Смаштабировать объект

    a) Modify-Scale +
    b) Modify-Mirror
    c) Modify-Stretch
    d) Modify-Trim
    e) Modify- Extend

    4. Какую букву нужно ввести, чтобы смасштабировать объект со ссылкой на известную длину
    a) Sc(Scale) +
    b) R(Rectangular)
    c) R(Reference)
    d) Mi(Mirror)
    e) M(Multiple)

    5. При масштабировании объекта что необходимо ввести, если неизвестна длина масштабирования
    a) Длину
    b) указать две точки
    c) процент масштабирования
    d) указать базовую точку и ввести длину
    e) коэффициент

    6. Растяжение объекта со смещением
    a) Modify- Extend
    b) Modify-Stretch
    c) Modify-Rotate
    d) Modify-Move
    e) Modify-Break

    7. С помощью какой команды в падающем меню Modify можно удлинить отрезок до границы другого объекта
    a) Trim
    b) Fillet
    c) Break
    d) Extend
    e) Chamfer

    8. Разорвать или удалить часть линии или окружности
    a) Modify-Delete
    b) Modify-Trim
    c) Modify-Stretch
    d) Modify- Offse
    e) Modify-Break

    9. Что нужно предпринять, чтобы создать вид детали сверху?
    a) View- 3D Views -1 Viewport
    b) View-3D Views-Top
    c) View-3D Views-Front
    d) View- Viewports -Front
    e) View- Viewports -Top

    10. Установить вид в плане
    a) View-3D Views-Plan View- Named UCS
    b) View-3D Views-Plan View- World
    c) View- Viewports -Plan View- World UCS
    d) View-3D Views-Plan View- World UCS
    e) View- Viewports -Plan View- World

    11. Как можно вручную установить свою точку зрения на деталь?
    a) View-3D View
    b) View-3D Orbit
    c) View-3D Orbit
    d) Draw -3D View
    e) Draw -3D Orbit


    13. Что нужно сделать, чтобы перейти в пространство листа?
    a) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку PAPER
    b) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку MODEL
    c) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку Layout +
    d) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку SNAP
    e) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку LWT

    14. Что является признаком пространства листа?
    a) Кнопка MODEL в строке состояния
    b) Кнопка PAPER в строке состояния
    c) Кнопка GRID в строке состояния
    d) Кнопка OSNAP в строке состояния
    e) Кнопка LWT в строке состояния


    12. Как задать пользовательскую систему координат?
    a) Tools-Move UCS-Origin
    b) View -New UCS-Origin
    c) View -Move UCS-Origin
    d) Tools-Move UCS
    e) Tools-New UCS-Origin

    13. Для построения сопряженных граней используется функция
    a) Modify - Solids editing - Move faces
    b) Modify – Fillet
    c) View - Render – Render
    d) Modify - 3D operation - Rotate 3D
    e) Draw - Solids - Revolve

    14. Для построения сечения тела используется функция
    a) Draw - Solids – Revolve
    b) Draw - Solids – Slice
    c) Draw - Solids – Section
    d) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    e) Modify - Solids editing - Shell

    15. Для получения разреза тела используется функция
    a) View - Render – Render
    b) Draw - Solids – Section
    c) Modify - Solids editing - Move faces
    d) Draw - Solids – Slice
    e) Modify - Fillet

    16. Для выдавливания граней используется функция
    a) Modify - Solids editing - Extrude faces
    b) Modify - 3D operation - Rotate 3D
    c) Draw - Solids – Slice
    d) Draw - Solids – Section
    e) Modify - Solids editing - Move faces

    17. Для перенесения граней используется функция
    a) Modify – Fillet
    b) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    c) Modify - Solids editing - Move faces
    d) View - Render – Render
    e) Modify - Solids editing - Move faces

    18. Для поворота граней используется функция
    a) Modify - Solids editing – Shell
    b) Modify - Solids editing - Rotate faces
    c) Draw - Solids – Section
    d) Draw - Solids – Revolve
    e) View - Render – Render

    19. Для смещения граней используется функция
    a) Draw - Solids – Slice
    b) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    c) Modify – Fillet
    d) Modify - Solids editing - Offset faces
    e) Modify - Solids editing - Shell

    20. При выполнении следующих команд Draw - Surfaces - 3D Surfaces… - Dome - OK на экране будет выведен?
    a) Купол в трехмерном пространстве
    b) Сеть в трехмерном пространстве
    c) Купол
    d) Сеть
    e) Куб

    21. При выполнении следующих команд Draw - Surfaces - 3D Surfaces… - Dish - OK на экране будет выведен?
    a) Купол в трехмерном пространстве
    b) Чаша в трехмерном пространстве
    c) Сеть в трехмерном пространстве
    d) Купол
    e) Параллелепипед

    22. Функция Background используется для
    a) Для формирования плоскостей
    b) Для тонирования объектов с установкой фона +
    c) Для детализации изображения
    d) Для создания ребер
    e) Для разреза тел

    23. Функция Hide используется для
    a) Для формирования тела путем пересечения
    b) Для подавления скрытых линий
    c) Для разреза тел
    d) Для формирования плоскостей
    e) Для детализации изображения

    24. Функция Extrude faces используется для
    a) Для создания ребер
    b) Для формирования плоскостей
    c) Для разреза тел
    d) Для детализации изображения
    e) Для выдавливания граней +

    25. Как называется частота линии сетки растра?
    a) Частота
    b) Период
    c) Линиатура
    d) Линейная частота
    e) Линейный период

    26. Как называются сканеры с фотоумножителями?
    a) Струйные сканеры
    b) Графические сканеры
    c) Барабанные сканеры +
    d) Линейные сканеры
    e) Планшетные сканеры

    27. В каком году во Франции была опубликована «Начертательная геометрия» Гаспара Монжа?
    a) 1795 г.
    b) 1895 г.
    c) 1705 г.
    d) 1800 г.
    e) 1793 г.
    ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ 1799

    28. Продолжение линейного размера от базовой линии предыдущего размера
    a) Dimension-Baseline
    b) Dimension-Angular
    c) Dimension- Linear
    d) Dimension-Continue
    e) Dimension-Aligned

    29. Проставление последовательной размерной цепи
    a) Draw-Dimension-Continue
    b) Dimension-Continue
    c) Dimension-Linear
    d) Dimension-Baseline
    e) Dimension-Angular

    30. Проставление углового размера
    a) Draw-Dimension-Angular
    b) Draw-Dimension
    c) Dimension-Linear
    d) Dimension-Angular
    e) Dimension-Baseline

    31. Чем характеризуются ахроматические цвета?
    a) Темнотой
    b) Насыщенностью
    c) Тоном
    d) Цветом
    e) Светлотой

    32. Построение дуги как продолжения предыдущей линии или дуги
    a) Draw-Circle-Continue
    b) Modify-Arc
    c) Draw-Arc-Finish
    d) Modify-Arc-Finish
    e) Draw-Arc-Continue

    33. Построение полилинии
    a) Draw-Polyline +
    b) Draw-Line
    c) Draw-Point-Line
    d) Modify-Polyline
    e) Draw-Line-Polyline

    34. Построение мультилинии
    a) Draw-Line
    b) Draw-Line-Multiline
    c) Draw-Multiline
    d) Modify-Multiline
    e) Dimension-Multiline

    39. Отсечение части объекта
    a) Modify-Break
    b) Modify- Offset
    c) Draw- Break
    d) Modify-Trim +
    e) Modify-Delete

    40. Снятие фаски с детали
    a) Modify-Chamfer
    b) Modify- Extend
    c) Draw- Chamfer
    d) Draw-Fillet
    e) Modify-Break





    33. Что означает ключ Mi
    a) Переход в режим ссылки
    b) Переход в режим масштабирования
    c) Переход в режим поворота
    d) Переход в режим симметрии
    e) Переход в режим полилинии

    34. Как должны быть указаны точки окна выбора объектов, чтобы выделялись лишь те объекты, которые попадают в рамку целиком
    a) Снизу вверх
    b) Слева направо
    c) Сверху вниз
    d) Не важно
    e) Справа налево

    35. Построение сферы в трехмерном пространстве методом каркасного моделирования?
    a) Draw-Solids-Sphere
    b) Draw-Solids -Surfaces - Sphere
    c) Draw - Surfaces - Sphere
    d) Draw - Surfaces 3D- Surfaces- Sphere
    e) Modify - Surfaces - Sphere

    36. Поверхности со структурированными микронеровностями – это…
    a) Hall
    b) Whitted
    c) Blinn
    d) Phong +
    e) Bouknight






    1. Построение сопряжения (скругления)
    a) Modify-Break
    b) Modify-Fillet
    c) Draw- Chamfer
    d) Draw-Fillet
    e) Modify-Chamfer

    2. Построить сопряжение без указания радиуса можно в режиме…
    a) Ссылки (Reference)
    b) Симметрии (Mirror)
    c) Поворота (Rotate)
    d) Масштабирования (Scale)
    e) Полилинии (Polyline)

    3. Изменение цвета объекта
    a) Modify - Properties -поле Layer
    b) Modify - Properties -поле Linetype
    c) Modify - Properties -поле Color +
    d) Modify - Properties -поле Style
    e) Modify - Properties -поле Font

    4. Изменение типа линии объекта
    a) Modify - Properties -поле Color
    b) Modify - Properties -поле Linetype scale
    c) Modify - Properties -поле Linetype
    d) Modify - Properties -поле Layer
    e) Modify - Properties -поле Lineweight

    5. Изменение типа линии объекта выбором из раскрывающегося списка
    a) Linetype Control на панели Properties
    b) Color Control на панели Properties
    c) Lineweight Control на панели Properties
    d) Layer Control на панели Properties
    e) Text Style Control на панели Styles

    6. Как задать мировую систему координат?
    a) Tools-New UCS-Face
    b) Tools-New UCS-View
    c) Tools-New UCS-World
    d) Tools-Inquiry- World
    e) Tools-Move UCS

    7. Как можно построить выдавленное тело?
    a) Tools - Draw -Extrude
    b) Draw-Solids-Extrude
    c) Draw-Solids-Sphere
    d) Tools -Solids-Sphere
    e) Tools -Solids-Extrude

    8. В чем различие между построением выдавленного тела и построением выдавленного с уклоном тела?
    a) В коде для построения выдавленного с уклоном тела нужно вписать угол уклона тела
    b) Для выдавливания с уклоном тела берем Tools - Draw -Extrude
    c) Ни в чем
    d) Построение выдавленного с уклоном тела не существует
    e) Для выдавливания с уклоном тела берем Draw-Solids-Extrude

    9. Как можно выдавить объект вдоль траектории?
    a) Tools - Draw -Extrude
    b) Draw-Solids-Extrude
    c) Draw-Solids-Sphere
    d) Tools -Solids-Sphere
    e) Tools -Solids-Extrude

    10. Для сведения граней на конус используется функция
    a) Modify – Solids editing - Taper faces
    b) Draw - Solids – Revolve
    c) View - Render – Render
    d) Modify - Solids editing - Move faces
    e) Modify - Fillet

    11. Для удаления граней используется функция
    a) View - Render – Render
    b) Draw - Solids – Section
    c) Modify - Solids editing - Delete faces
    d) Modify - Solids editing – Shell
    e) View - Render - Background

    12. Для копирования граней используется функция
    a) Modify - Solids editing – Shell
    b) Draw - Solids – Slice
    c) Modify - 3D operation - Rotate 3D
    d) Draw - Solids – Section
    e) Modify - Solids editing - Copy faces

    13. Для создания оболочки трехмерного тела используется функция
    a) Modify - Solids editing – Shell
    b) Modify - Solids editing - Move faces
    c) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    d) Draw - Solids – Revolve
    e) View - Render - Background

    14. Для подавления скрытых линий используется функция
    a) Modify - Solids editing – Shell
    b) View – Hide
    c) Draw - Solids – Slice
    d) Modify - Solids editing - Move faces
    e) Modify - Solids editing - Copy faces

    15. Для тонирования объектов используется функция
    a) Modify - 3D operation - Rotate 3D
    b) View - Render – Render
    c) Modify – Fillet
    d) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    e) Draw - Solids - Slice

    16. Для тонирования объектов с установкой материала используется функция
    a) Draw - Solids – Revolve
    b) Modify - Solids editing - Move faces
    c) Draw - Solids – Section
    d) View - Render – Materials
    e) Modify - 3D operation - Rotate 3D

    17. Построение выноски с надписью
    a) Draw-Dimension
    b) Modify-Dimension
    c) Draw-Leader
    d) Dimension-Leader
    e) Dimension-Line-Leader

    18. В диалоговом окне Properties в каком поле можно изменить расстояние между буквами текста
    a) Width factor
    b) Space
    c) Width
    d) Space factor
    e) Width distance

    19. Построение подобия объекта
    a) Modify-Mirror
    b) Draw- Offset
    c) Modify-Offset
    d) Draw- Mirror
    e) Modify-Fillet

    20. Какое понятие имеет особую важность для растровых изображений?
    a) Разрешение +
    b) Оттенок
    c) Память
    d) Размер
    e) Яркость

    21. Функция Shell используется для
    a) Для создания оболочки трехмерного тела
    b) Для создания выносок
    c) Для создания ребер
    d) Для создания каркаса оболочки трехмерного тела
    e) Для создания трехмерной модели

    22. Функция Taper faces используется для
    a) Для сведения граней на конус
    b) Для формирования плоскостей
    c) Для детализации объектов
    d) Для тонирования объектов
    e) Для детализации изображения

    23. В каких годах впервые было реализовано представление данных на мониторе компьютера для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях?
    a) В середине 50-х годов
    b) В середине 40-х годов
    c) В середине 70-х годов
    d) В середине 60-х годов
    e) В середине 80-х годов

    24. Как называется область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов?
    a) Криптография
    b) Нейронные сети
    c) Компьютерная графика +
    d) Системное программирование
    e) Интернет технологии

    25. На какие виды принято подразделять компьютерную графику в зависимости от способа формирования изображений?
    a) Растровую, матричную и фрактальную
    b) Растровую, векторную и фрактальную +
    c) Цветную, векторную и растровую
    d) Чёрно-белую, цветную и смешанную
    e) Полихромную, монохромную и смешанную

    26. Что предназначено для создания изображений «от руки»?
    a) Графические планшеты +
    b) Принтеры
    c) Электронные планшеты
    d) Визуальное перо
    e) Другие средства

    27. На сколько групп делятся сканеры по способу восприятия изображения?
    a) 1
    b) 2
    c) 3
    d) 4
    e) 5

    28. Создание области
    a) Modify-Object-Region
    b) Draw-Line-Region
    c) Draw-Region
    d) Select-Region
    e) Draw-Object-Region

    29. Создание многострочного текста
    a) Draw-Text
    b) Draw-Single Line Text
    c) Modify-Text
    d) Draw-Text-Multiline Text...
    e) Modify-Multiline Text

    30. Создание одной строки текста
    a) Draw-Single line text
    b) Draw-Text
    c) Dimension-Text
    d) Draw-Text-Multiline Text...
    e) Modify-Text

    31. Изменение стиля текста
    a) Draw-Text-Text Style...
    b) Modify-Text Style...
    c) Format-Text Style…
    d) Dimension-Text Style...
    e) Format-Text-Text Style...

    32. Штриховка замкнутой области
    a) Draw-Hatch…
    b) Modify-Object-Boundary
    c) Draw-Boundary-Hatch…
    d) Draw-Object Hatch…
    e) Dimension-Leader

    33. Создание горизонтальной, вертикальной или повернутой размерной линии
    a) Dimension-Aligned
    b) Dimension-Baseline
    c) Dimension-Linear
    d) Dimension-Continue
    e) Dimension-Angular

    34. Нанесение параллельного размера
    a) Dimension-Baseline
    b) Dimension-Linear
    c) Dimension-Angular
    d) Dimension-Continue
    e) Dimension-Aligned

    35. Изменение цвета объекта выбором из раскрывающегося списка
    a) Layer Control на панели Properties
    b) Text Style Control на панели Styles
    c) Linetype Control на панели Properties
    d) Color Control на панели Properties
    e) Lineweight Control на панели Properties

    36. Изменение слоя объекта
    a) Modify - Properties -поле Color
    b) Modify - Properties -поле Style
    c) Modify - Properties -поле Layer
    d) Modify - Properties -поле Contents
    e) Modify - Properties -поле Linetype

    37. Для удаления «ручек» с объекта необходимо дважды нажать клавишу…
    a) Alt
    b) Esc
    c) Shift
    d) Delete
    e) Ctrl

    38. Изменение ширины полилинии
    a) Width
    b) Pwidth
    c) Polyline
    d) Edit
    e) Pedit

    39. Создание блока
    a) Draw-Block-Make
    b) Modify-Block-Make
    c) Draw-Rectangle
    d) Draw-Block
    e) Modify- Rectangle

    40. Удаление объекта точечным выбором
    a) Modify-Delete
    b) Modify-Break
    c) Modify-Trim
    d) Modify-Erase
    e) Modify-Stretch







    1. Взорвать (расчленить) блок
    a) Modify- Extend
    b) Modify-Explode
    c) Modify-Erase
    d) Modify-Delete
    e) Modify-Break

    2. Как можно построить эллиптический конус?
    a) Tools-Solids-Cone
    b) Draw-Solids-Sphere
    c) Draw-Solids-Wedge
    d) Draw-Solids-Cone
    e) Draw-Polyline-Box

    3. Как установить точку зрения юго-восточный изометрический вид?
    a) View-3D Views- SW Isometric
    b) View-3D Views
    c) View-3D Views-SE Isometric
    d) View-3D Views-NW Isometric
    e) View-3D Views-NE Isometric

    4. Как установить точку зрения вид спереди?

    a) Modify -3D Views-Front
    b) Draw-3D Views-Front
    c) View-3D Views-Front +
    d) View-3D Views-Bottom
    e) Tools-3D Views-Front

    5. Как установить точку зрения юго-западный изометрический вид?
    a) View-3D Views- SW Isometric
    b) View-3D Views-NE Isometric
    c) View-3D Views-SE Isometric
    d) View-3D Views-NW Isometric
    e) View-3D Views

    6. Какой объект является базовым в растровой графике?

    a) Линия
    b) Прямая
    c) Вектор
    d) Точка +
    e) Отрезок

    7. Как можно установить дополнительные плавающие панели инструментов?
    a) Щелкнуть правой кнопкой мыши на любом инструменте панелей инструментов и выбрать ACAD +
    b) Их невозможно установить
    c) Установить через Draw
    d) Установить с помощью View
    e) Установить с помощью Window

    8. Для тонирования объектов с установкой фона используется функция
    a) Modify – Fillet
    b) View - Render – Background
    c) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    d) View - Render – Render
    e) Draw - Solids - Revolve

    9. Функция Union используется для
    a) Для формирования тела путем объединения
    b) Для формирования тела путем вычитания
    c) Для формирования тела путем пересечения
    d) Для формирования тела путем вынесения границ
    e) Для формирования тела путем линейных искажений

    10. Функция Subtract используется для
    a) Для формирования тела путем объединения
    b) Для формирования тела путем вынесения границ
    c) Для формирования тела путем пересечения
    d) Для формирования тела путем линейных искажений
    e) Для формирования тела путем вычитания

    11. Функция Intersect используется для
    a) Для формирования тела путем пересечения
    b) Для формирования тела путем вынесения границ
    c) Для формирования тела путем объединения
    d) Для формирования тела путем вычитания
    e) Для формирования тела путем линейных искажений

    12. Функция Chamfer используется для
    a) Для формирования тела путем объединения
    b) Для формирования тела путем линейных искажений
    c) Для формирования тела путем пересечения
    d) Для создания каркаса оболочки трехмерного тела
    e) Для снятия фаски с ребра трехмерного тела

    13. Функция Slice используется для
    a) Для получения копии
    b) Для получения разреза тела
    c) Для получения раздела слоев
    d) Для получения отверстия
    e) Для получения развертк ...




    Мой мир из множества страниц: чреды нулей, и единиц...
    Не могу пройти мимо безобразия - так и хочется принять участие....
    Я за тобой слежу!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Вредный Модер Модератор




    Сообщение: 844
    Особенность: Человек с богатой фантазией
    Откуда: Мир Хаоса
    Рейтинг: -1

    Замечания: Мое личное замечание себе...
    ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 15:12. Заголовок: 1. Какой объ..


    ... и

    14. Функция Rotate faces используется для
    a) Для разреза линий
    b) Для измерения тела
    c) Для разреза тел
    d) Для поворота граней +
    e) Для выноса фасок


    35. Построение эллипса
    a) Draw-Circle-Ellipse
    b) Modify-Ellipse
    c) Modify-Object-Ellipse
    d) Draw-Object-Ellipse
    e) Draw-Ellipse-Center

    36. Построение эллиптической дуги
    a) Draw-Circle-Ellipse-Arc
    b) Draw-Ellipse-Arc
    c) Draw-Arc Ellipse
    d) Draw-Circle-Arc
    e) Modify-Arc-Ellipse

    37. Построение кольца
    a) Draw-Spline
    b) Draw-Ray
    c) Draw-Wedge
    d) Draw-Donut
    e) Draw-Hatch

    38. Построение многоугольника
    a) Draw-Polygon
    b) Draw-Line-Polygon
    c) Modify-Polygon
    d) Draw-Object-Polygon
    e) Draw-Line-Polyline






    15. Как называется графика, изучающая приёмы и методы построения объёмных моделей объектов в виртуальном пространстве?
    a) Многомерная
    b) Двухмерная
    c) Одномерная
    d) Объёмная
    e) Трёхмерная +

    16. На какие виды подразделяется компьютерная графика в зависимости от особенностей цветового охвата?

    a) На серую и цветную
    b) На белую и чёрную
    c) На цветную и коричневую
    d) На чёрно-белую и цветную +
    e) На чёрно-белую и серую

    17. Какое понятие имеет особую важность для растровых изображений, состоящих из точек?
    a) Объём
    b) Разрешение +
    c) Глубина цвета
    d) Контрастность
    e) Яркость

    18. В чём измеряется разрешение оригинала для растровых изображений?
    a) В точках на квадратный дюйм (pixels per square inch – ppsi)
    b) В точках на сантиметр (dot per centimeter - dps)
    c) В точках на метр (dots per meter – dpm)
    d) В точках на квадратный сантиметр (dots per square centimeter – dpsc)
    e) В точках на дюйм (dots per inch – dpi) +

    19. Как принято называть элементарную точку растра для экранных копий изображения?
    a) Базисом
    b) Элементом
    c) Пикселом +
    d) Единицей
    e) Примитивом

    20. Чем измеряется частота сетки растра?
    a) Числом линий на дюйм (lines per inch – lpi) +
    b) Числом линий на сантиметр (lines per centimeter – lps)
    c) Числом линй на метр (lines per meter – lpm)
    d) Числом линий на фут (lines per foot – lpf)
    e) Числом линий на ярд (lines per yard – lpy)

    21. Перемещение объекта
    a) Modify-Rotate
    b) Modify-Extend
    c) Modify-Move +
    d) Modify-Stretch
    e) Modify-Copy

    22. Что можно сделать с помощью команды Rotate

    a) Повернуть объект +
    b) Переместить объект
    c) Скопировать объект
    d) Отобразить объект
    e) Удалить объект

    23. При копировании какую букву надо ввести после указания объекта, чтобы перейти в многократный режим копирования
    a) P(Polar)
    b) R(Reference)
    c) Sc(Scale)
    d) Mi(Mirror)
    e) M(Multiple) +

    24. Какие данные надо ввести при размножении объекта прямоугольным массивом
    a) Кол-во строк, кол-во столбцов,
    b) Расстояние между столбцами и строками
    c) Кол-во строк, кол-во столбцов, расстояние между столбцами и строками
    d) Кол-во строк и расстояние между ними
    e) Кол-во столбцов, расстояние между столбцами

    25. Зеркальное отображение объекта

    a) Modify-Copy
    b) Modify-Move
    c) Modify-Array
    d) Modify-Mirror +
    e) Modify-Rotate

    26. Что нужно сделать, чтобы перейти в пространство листа?
    a) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку PAPER
    b) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку MODEL
    c) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку Layout
    d) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку SNAP
    e) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку LWT

    27. Что является признаком пространства листа?
    a) Кнопка MODEL в строке состояния
    b) Кнопка PAPER в строке состояния
    c) Кнопка GRID в строке состояния
    d) Кнопка OSNAP в строке состояния
    e) Кнопка LWT в строке состояния

    28. Что нужно сделать, чтобы перейти в пространство модели?
    a) Нажать кнопку POLAR в строке состояния
    b) Нажать кнопку GRID в строке состояния
    c) Нажать кнопку SNAP в строке состояния
    d) Нажать кнопку PAPER в строке состояния
    e) Нажать кнопку LWT в строке состояния

    29. Что является признаком пространства модели?
    a) Кнопка OSNAP в строке состояния
    b) Кнопка MODEL в строке состояния
    c) Кнопка LWT в строке состояния
    d) Кнопка PAPER в строке состояния
    e) Кнопка GRID в строке состояния

    30. Как создать новый видовой экран?
    a) View- Viewports-1 Viewport
    b) View- 3D Views -1 Viewport
    c) View- Regen-1 Viewport
    d) View- Viewports
    e) View- Viewports-Join

    31. Установить вид в плане
    a) View-3D Views-Plan View- Named UCS
    b) View-3D Views-Plan View- World
    c) View- Viewports -Plan View- World UCS
    d) View-3D Views-Plan View- World UCS
    e) View- Viewports -Plan View- World

    32. Как можно вручную установить свою точку зрения на деталь?
    a) View-3D View
    b) View-3D Orbit
    c) View-3D Orbit
    d) Draw -3D View
    e) Draw -3D Orbit

    33. Как задать пользовательскую систему координат?
    a) Tools-Move UCS-Origin
    b) View -New UCS-Origin
    c) View -Move UCS-Origin
    d) Tools-Move UCS
    e) Tools-New UCS-Origin

    34. Для построения сопряженных граней используется функция
    a) Modify - Solids editing - Move faces
    b) Modify – Fillet
    c) View - Render – Render
    d) Modify - 3D operation - Rotate 3D
    e) Draw - Solids - Revolve

    35. Для построения сечения тела используется функция
    a) Draw - Solids – Revolve
    b) Draw - Solids – Slice
    c) Draw - Solids – Section
    d) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    e) Modify - Solids editing - Shell

    36. Для получения разреза тела используется функция
    a) View - Render – Render
    b) Draw - Solids – Section
    c) Modify - Solids editing - Move faces
    d) Draw - Solids – Slice
    e) Modify - Fillet

    37. Для выдавливания граней используется функция
    a) Modify - Solids editing - Extrude faces
    b) Modify - 3D operation - Rotate 3D
    c) Draw - Solids – Slice
    d) Draw - Solids – Section
    e) Modify - Solids editing - Move faces



    38. Для перенесения граней используется функция
    a) Modify – Fillet
    b) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    c) Modify - Solids editing - Move faces
    d) View - Render – Render
    e) Modify - Solids editing - Move faces

    39. Для поворота граней используется функция
    a) Modify - Solids editing – Shell
    b) Modify - Solids editing - Rotate faces
    c) Draw - Solids – Section
    d) Draw - Solids – Revolve
    e) View - Render – Render

    40. Удаление объекта точечным выбором
    a) Modify-Delete
    b) Modify-Break
    c) Modify-Trim
    d) Modify-Erase
    e) Modify-Stretch







    Мой мир из множества страниц: чреды нулей, и единиц...
    Не могу пройти мимо безобразия - так и хочется принять участие....
    Я за тобой слежу!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 7
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 18:01. Заголовок: Поверхности со струк..


    Поверхности со структурированными микронеровностями – это

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Вредный Модер Модератор




    Сообщение: 845
    Особенность: Человек с богатой фантазией
    Откуда: Мир Хаоса
    Рейтинг: -1

    Замечания: Мое личное замечание себе...
    ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 21:08. Заголовок: SoraX пишет: Поверх..


    SoraX пишет:

     цитата:
    Поверхности со структурированными микронеровностями




    1) Bouknight (1970) - диффузные поверхности без бликов (матовая пластмасса).
    2) Phong (1975) - блики и распределение микронеровностей (металлы, глянец).
    3) Blinn (1976) - улучшенное распределение с учетом взаимных перекрытий.
    4) Whitted (1980) - учет поляризации и мелкие изменения.
    5) Hall (1983) - коррекция направлений отражения и преломления.





    Мой мир из множества страниц: чреды нулей, и единиц...
    Не могу пройти мимо безобразия - так и хочется принять участие....
    Я за тобой слежу!
    Спасибо: 1 
    ПрофильЦитата Ответить
    Вредный Модер Модератор




    Сообщение: 846
    Особенность: Человек с богатой фантазией
    Откуда: Мир Хаоса
    Рейтинг: -1

    Замечания: Мое личное замечание себе...
    ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 21:33. Заголовок: у меня ACad не устан..


    у меня ACad не установлен кто нить разберитись с функциями и командами...









    Мой мир из множества страниц: чреды нулей, и единиц...
    Не могу пройти мимо безобразия - так и хочется принять участие....
    Я за тобой слежу!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Очень главный Модератор




    Сообщение: 747
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 13:22. Заголовок: Кароч делимся- на ав..


    Кароч делимся- на автокадный вопросы отвечаю я, остальные - на остальные





    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Очень главный Модератор




    Сообщение: 748
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 13:24. Заголовок: Я отвечаю КРАСНЫМ..


    Я отвечаю КРАСНЫМ





    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Заведующий миром Администратор




    Сообщение: 1305
    Особенность: Спать хочу
    Откуда: Страна Обетованная
    Рейтинг: 1

    Награды: ыыы
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 20:43. Заголовок: Я беру на себя Оранж..


    Я беру на себя Оранжевый цвет




    Берегите NERVа, NERVы не восстанавливаются.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Заведующий миром Администратор




    Сообщение: 1306
    Особенность: Спать хочу
    Откуда: Страна Обетованная
    Рейтинг: 1

    Награды: ыыы
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 20:59. Заголовок: Тесты по Комп график..


    Тесты по Комп графике

    Вариант 1

    1. Какой объект представляется двумя параметрами?
    a) Линия
    b) Отрезок
    c) Точка
    d) Кривая
    e) прямая линия

    2. Какому объекту соответствует уравнение y=kx+b ?
    a) точке
    b) прямой линии
    c) отрезку прямой
    d) Кривой 2го порядка
    e) Кривой Безье

    3. Чего не имеет кривая второго порядка?
    a) Точки конца
    b) Точки начала
    c) Направления
    d) Прямых отрезков
    e) Точек перегиба


    4. Поверхности с диффузным отражением без бликов – это…
    a) Hall
    b) Whitted
    c) Blinn
    d) Phong
    e) Bouknight Потому что...

    5. На какой панели расположены такие кнопки, как скопировать, переместить, удалить и др.
    a) Draw
    b) Modify
    c) Dimension
    d) Insert
    e) Refedit


    6. Сколькими параметрами описывается кривая третьего порядка?
    a) 8
    b) 7
    c) 10
    d) 9 Потому что...
    e) 3


    7. Что можно сделать с помощью команды Rotate
    a) Повернуть объект
    b) Переместить объект
    c) Скопировать объект
    d) Отобразить объект
    e) Удалить объект

    8. При копировании какую букву надо ввести после указания объекта, чтобы перейти в многократный режим копирования
    a) P(Polar)
    b) R(Reference)
    c) Sc(Scale)
    d) Mi(Mirror)
    e) M(Multiple)

    9. Какие данные надо ввести при размножении объекта прямоугольным массивом
    a) Кол-во строк, кол-во столбцов,
    b) Расстояние между столбцами и строками
    c) Кол-во строк, кол-во столбцов, расстояние между столбцами и строками
    d) Кол-во строк и расстояние между ними
    e) Кол-во столбцов, расстояние между столбцами

    10. Зеркальное отображение объекта
    a) ModifyCopy
    b) ModifyMove
    c) ModifyArray
    d) ModifyMirror
    e) ModifyRotate

    11. Что нужно сделать, чтобы перейти в пространство модели?
    a) Нажать кнопку POLAR в строке состояния
    b) Нажать кнопку GRID в строке состояния
    c) Нажать кнопку SNAP в строке состояния
    d) Нажать кнопку PAPER в строке состояния
    e) Нажать кнопку LWT в строке состояния

    12. Что является признаком пространства модели?
    a) Кнопка OSNAP в строке состояния
    b) Кнопка MODEL в строке состояния
    c) Кнопка LWT в строке состояния
    d) Кнопка PAPER в строке состояния
    e) Кнопка GRID в строке состояния

    13. Как создать новый видовой экран?
    a) View Viewports1 Viewport
    b) View 3D Views 1 Viewport
    c) View Regen1 Viewport
    d) View Viewports
    e) View ViewportsJoin

    14. С помощью чего можно создать три видовых экрана?
    a) View Named Views New Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above
    b) View ViewportsNew Viewports и там диалоговом окне выбрать three:above
    c) View ViewportsJoin
    d) View ViewportsNew Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above
    e) View ViewportsNew Viewports и там диалоговом окне выбрать tree:left

    15. Как создать новый видовой экран сложной конфигурации?
    a) View ViewportsPolygonol Viewport
    b) View Regen1 Viewport
    c) View ViewportsNew Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above
    d) View Named Views New Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above
    e) View 3D Views 1 Viewport

    16. Для построения тела вращения используется функция
    a) Draw - Solids – Linear
    b) Draw - Solids – Revolve
    c) Draw - Revolve – Box
    d) Draw - Revolve – Solids
    e) Draw - Solids - Splash

    17. Для формирования тела путем объединения используется функция
    a) Modify - Solids Editing – Subtract
    b) Modify - Solids Editing – Intersect
    c) Modify - Solids Editing – Union
    d) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    e) Modify - Fillet

    18. Для формирования тела путем вычитания используется функция
    a) View - Render – Render
    b) Modify - Solids Editing – Subtract
    c) Draw - Solids – Section
    d) Draw - Solids – Revolve
    e) Draw - Solids - Slice

    19. Основой фрактальной графики является
    a) Точка
    b) аналитическая формула
    c) линия
    d) примитив
    e) Трезмерный примитив

    20. Для построения сопряженных граней используется функция
    a) Modify - Solids editing - Move faces
    b) Modify – Fillet
    c) View - Render – Render
    d) Modify - 3D operation - Rotate 3D
    e) Draw - Solids - Revolve

    21. Для построения сечения тела используется функция
    a) Draw - Solids – Revolve
    b) Draw - Solids – Slice
    c) Draw - Solids – Section
    d) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    e) Modify - Solids editing – Shell

    22. Что означает ключ Mi
    a) Переход в режим ссылки
    b) Переход в режим масштабирования
    c) Переход в режим поворота
    d) Переход в режим симметрии
    e) Переход в режим полилинии

    23. Для формирования тела путем пересечения используется функция
    a) Modify - Solids editing - Move faces
    b) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    c) Draw - Solids – Slice
    d) Modify - Solids Editing – Intersect
    e) Modify - 3D operation - Rotate 3D

    24. Для поворота тела вокруг своей оси используется функция
    a) Modify - 3D operation - Rotate 3D
    b) View - Render – Render
    c) Modify – Fillet
    d) Draw - Solids – Section
    e) Modify - Solids editing - Shell

    25. Для зеркального отображения трехмерного объекта используется функция
    a) Draw - Solids – Slice
    b) Draw - Solids – Revolve
    c) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    d) View - Render – Render
    e) Draw - Solids - Section

    26. Для снятия фаски с ребра трехмерного тела используется функция
    a) Modify - 3D operation - Rotate 3D
    b) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    c) Draw - Solids – Section
    d) Modify – Fillet
    e) Modify - Chamfer

    27. Какой объект является базовым в растровой графике?
    a) Линия
    b) Прямая
    c) Вектор
    d) Точка
    e) Отрезок

    28. Какой объект является базовым объектом векторной графики?
    a) Линия
    b) Прямая
    c) Вектор
    d) Точка
    e) Отрезок

    29. Как называется частота линии сетки?
    a) Частота
    b) Период
    c) Линиатура
    d) Линейная частота
    e) Линейный период

    30. Какие данные надо ввести при размножении объекта круговым массивом
    a) Центр большой окружности, кол-во элементов, угол
    b) Кол-во элементов, угол
    c) Центр большой окружности, кол-во элементов
    d) Центр большой окружности, угол
    e) Кол-во столбцов, кол-во строк

    31. Как должны быть указаны точки окна выбора объектов, чтобы при пересечении их секущей рамкой они выделились
    a) Слева направо
    b) Сверху вниз
    c) Снизу вверх
    d) Не важно
    e) Справа налево

    32. При повороте объекта в 2-D графике по умолчанию положительным значением угла поворота принято считать направление…
    a) По часовой стрелки относительно оси Y
    b) Необходимо указать направление и ось
    c) Против часовой стрелки относительно центра
    d) Против часовой стрелки относительно оси Y
    e) По часовой стрелки относительно оси X

    33. Как должны быть указаны точки окна выбора объектов, чтобы выделялись лишь те объекты, которые попадают в рамку целиком
    a) Снизу вверх
    b) Слева направо
    c) Сверху вниз
    d) Не важно
    e) Справа налево

    35. Построение эллипса
    a) DrawCircleEllipse
    b) ModifyEllipse
    c) ModifyObjectEllipse
    d) DrawObjectEllipse
    e) DrawEllipseCenter

    36. Построение эллиптической дуги
    a) DrawCircleEllipseArc
    b) DrawEllipseArc
    c) DrawArc Ellipse
    d) DrawCircleArc
    e) ModifyArcEllipse

    37. Поверхности со специальным распределением микронеровностей с учетом взаимных перекрытий – это…
    a) Hall
    b) Whitted
    c) Blinn
    d) Phong
    e) Bouknight

    38. Модель, позволяющая дополнительно учитывать поляризацию света – это…
    a) Hall
    b) Whitted
    c) Blinn
    d) Phong
    e) Bouknight

    39. Модель, позволяющая корректировать направления отражения и параметры преломления света – это…
    a) Hall
    b) Whitted
    c) Blinn
    d) Phong
    e) Bouknight

    40. Как называют процесс расчета реалистичных изображений?
    a) Моделирование
    b) Рендеринг (визуализация)
    c) Обработка
    d) Осветление
    e) Реализация






    Берегите NERVа, NERVы не восстанавливаются.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Заведующий миром Администратор




    Сообщение: 1307
    Особенность: Спать хочу
    Откуда: Страна Обетованная
    Рейтинг: 1

    Награды: ыыы
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 21:07. Заголовок: Тесты по Комп график..


    Тесты по Комп графике

    Вариант 2



    1. Как называют минимальную разницу между яркостью различимых по светлоте объектов?
    a) Искажением
    b) Визуализацией
    c) Переходом
    d) Порогом
    e) Градацией

    2. Что значит построить эквидистанту
    a) Построить массив объекта
    b) Построить зеркальное отображение объекта
    c) Построить смещение объекта
    d) Построить подобие объекта
    e) Построить сопряжение объекта

    3. Смаштабировать объект
    a) ModifyScale
    b) ModifyMirror
    c) ModifyStretch
    d) ModifyTrim
    e) Modify Extend

    4. Какую букву нужно ввести, чтобы смасштабировать объект со ссылкой на известную длину
    a) Sc(Scale)
    b) R(Rectangular)
    c) R(Reference)
    d) Mi(Mirror)
    e) M(Multiple)

    5. При масштабировании объекта, что необходимо ввести, если неизвестна длина масштабирования
    a) Длину
    b) указать две точки
    c) процент масштабирования
    d) указать базовую точку и ввести длину
    e) коэффициент

    6. Растяжение объекта со смещением
    a) Modify Extend
    b) ModifyStretch
    c) ModifyRotate
    d) ModifyMove
    e) ModifyBreak

    7. С помощью какой команды в падающем меню Modify можно удлинить отрезок до границы другого объекта
    a) Trim
    b) Fillet
    c) Break
    d) Extend
    e) Chamfer

    8. Разорвать или удалить часть линии или окружности
    a) ModifyDelete
    b) ModifyTrim
    c) ModifyStretch
    d) Modify Offse
    e) ModifyBreak

    9. Что нужно предпринять, чтобы создать вид детали сверху?
    a) View 3D Views 1 Viewport
    b) View3D ViewsTop
    c) View3D ViewsFront
    d) View Viewports Front
    e) View Viewports Top

    10. Установить вид в плане
    a) View3D ViewsPlan View Named UCS
    b) View3D ViewsPlan View World
    c) View Viewports Plan View World UCS
    d) View3D ViewsPlan View World UCS
    e) View Viewports Plan View World

    11. Как можно вручную установить свою точку зрения на деталь?
    a) View3D View
    b) View3D Orbit
    c) View3D Orbit
    d) Draw 3D View
    e) Draw 3D Orbit

    12. Как задать пользовательскую систему координат?
    a) ToolsMove UCSOrigin
    b) View New UCSOrigin
    c) View Move UCSOrigin
    d) ToolsMove UCS
    e) ToolsNew UCSOrigin+

    13. Что нужно сделать, чтобы перейти в пространство листа?
    a) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку PAPER
    b) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку MODEL
    c) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку Layout
    d) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку SNAP
    e) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку LWT

    14. Что является признаком пространства листа?
    a) Кнопка MODEL в строке состояния
    b) Кнопка PAPER в строке состояния
    c) Кнопка GRID в строке состояния
    d) Кнопка OSNAP в строке состояния
    e) Кнопка LWT в строке состояния

    15. Для получения разреза тела используется функция
    a) View - Render – Render
    b) Draw - Solids – Section
    c) Modify - Solids editing - Move faces
    d) Draw - Solids – Slice
    e) Modify - Fillet

    16. Для выдавливания граней используется функция
    a) Modify - Solids editing - Extrude faces
    b) Modify - 3D operation - Rotate 3D
    c) Draw - Solids – Slice
    d) Draw - Solids – Section
    e) Modify - Solids editing - Move faces

    17. Для перенесения граней используется функция
    a) Modify – Fillet
    b) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    c) Modify - Solids editing - Move faces
    d) View - Render – Render
    e) Modify - Solids editing - Move faces

    18. Для поворота граней используется функция
    a) Modify - Solids editing – Shell
    b) Modify - Solids editing - Rotate faces
    c) Draw - Solids – Section
    d) Draw - Solids – Revolve
    e) View - Render – Render

    19. Для смещения граней используется функция
    a) Draw - Solids – Slice
    b) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    c) Modify – Fillet
    d) Modify - Solids editing - Offset faces
    e) Modify - Solids editing - Shell

    20. При выполнении следующих команд Draw  Surfaces  3D Surfaces…  Dome  OK на экране будет выведен?
    a) Купол в трехмерном пространстве
    b) Сеть в трехмерном пространстве
    c) Купол
    d) Сеть
    e) Куб

    21. При выполнении следующих команд Draw  Surfaces  3D Surfaces…  Dish  OK на экране будет выведен?
    a) Купол в трехмерном пространстве
    b) Чаша в трехмерном пространстве
    c) Сеть в трехмерном пространстве
    d) Купол
    e) Параллелепипед

    22. Функция Background используется для
    a) Для формирования плоскостей
    b) Для тонирования объектов с установкой фона
    c) Для детализации изображения
    d) Для создания ребер
    e) Для разреза тел

    23. Функция Hide используется для
    a) Для формирования тела путем пересечения
    b) Для подавления скрытых линий
    c) Для разреза тел
    d) Для формирования плоскостей
    e) Для детализации изображения

    24. Функция Extrude faces используется для
    a) Для создания ребер
    b) Для формирования плоскостей
    c) Для разреза тел\
    d)
    e) Для детализации изображения
    f) Для выдавливания граней

    25. Как называется частота линии сетки растра?
    a) Частота
    b) Период
    c) Линиатура
    d) Линейная частота
    e) Линейный период

    26. Как называются сканеры с фотоумножителями?
    a) Струйные сканеры
    b) Графические сканеры
    c) Барабанные сканеры
    d) Линейные сканеры
    e) Планшетные сканеры

    27. В каком году во Франции была опубликована «Начертательная геометрия» Гаспара Монжа?
    a) 1795 г.
    b) 1895 г.
    c) 1705 г.
    d) 1800 г.
    e) 1793 г.
    1799 god

    28. Продолжение линейного размера от базовой линии предыдущего размера
    a) DimensionBaseline
    b) DimensionAngular
    c) Dimension Linear
    d) DimensionContinue
    e) DimensionAligned

    29. Проставление последовательной размерной цепи
    a) DrawDimensionContinue
    b) DimensionContinue
    c) DimensionLinear
    d) DimensionBaseline
    e) DimensionAngular

    30. Проставление углового размера
    a) DrawDimensionAngular
    b) DrawDimension
    c) DimensionLinear
    d) DimensionAngular
    e) DimensionBaseline

    31. Чем характеризуются ахроматические цвета?
    a) Темнотой
    b) Насыщенностью
    c) Тоном
    d) Цветом
    e) Светлотой

    32. Построение дуги как продолжения предыдущей линии или дуги
    a) DrawCircleContinue
    b) ModifyArc
    c) DrawArcFinish
    d) ModifyArcFinish
    e) DrawArcContinue

    33. Построение полилинии
    a) DrawPolyline
    b) DrawLine
    c) DrawPointLine
    d) ModifyPolyline
    e) DrawLinePolyline

    34. Построение мультилинии
    a) DrawLine
    b) DrawLineMultiline
    c) DrawMultiline
    d) ModifyMultiline
    e) DimensionMultiline


    35. Построение сферы в трехмерном пространстве методом каркасного моделирования?
    a) DrawSolidsSphere
    b) DrawSolids Surfaces  Sphere
    c) Draw  Surfaces  Sphere
    d) Draw  Surfaces 3D Surfaces Sphere
    e) Modify  Surfaces  Sphere

    36. Поверхности со структурированными микронеровностями – это…
    a) Hall
    b) Whitted
    c) Blinn
    d) Phong
    e) Bouknight

    37. Построение кольца
    a) DrawSpline
    b) DrawRay
    c) DrawWedge
    d) DrawDonut
    e) DrawHatch

    38. Построение многоугольника
    a) DrawPolygon
    b) DrawLinePolygon
    c) ModifyPolygon
    d) DrawObjectPolygon
    e) DrawLinePolyline


    39. Отсечение части объекта
    a) ModifyBreak
    b) Modify Offset
    c) Draw Break
    d) ModifyTrim
    e) ModifyDelete

    40. Снятие фаски с детали
    a) ModifyChamfer
    b) Modify Extend
    c) Draw Chamfer
    d) DrawFillet
    e) ModifyBreak





    Берегите NERVа, NERVы не восстанавливаются.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Заведующий миром Администратор




    Сообщение: 1308
    Особенность: Спать хочу
    Откуда: Страна Обетованная
    Рейтинг: 1

    Награды: ыыы
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 21:14. Заголовок: Тесты по Комп график..


    Тесты по Комп графике

    Вариант 3


    1. Построение сопряжения (скругления)
    a) ModifyBreak
    b) ModifyFillet
    c) Draw Chamfer
    d) DrawFillet
    e) ModifyChamfer

    2. Построить сопряжение без указания радиуса можно в режиме…
    a) Ссылки (Reference)
    b) Симметрии (Mirror)
    c) Поворота (Rotate)
    d) Масштабирования (Scale)
    e) Полилинии (Polyline)

    3. Изменение цвета объекта
    a) Modify  Properties поле Layer
    b) Modify  Properties поле Linetype
    c) Modify  Properties поле Color
    d) Modify  Properties поле Style
    e) Modify  Properties поле Font

    4. Изменение типа линии объекта
    a) Modify  Properties поле Color
    b) Modify  Properties поле Linetype scale
    c) Modify  Properties поле Linetype
    d) Modify  Properties поле Layer
    e) Modify  Properties поле Lineweight

    5. Изменение типа линии объекта выбором из раскрывающегося списка
    a) Linetype Control на панели Properties
    b) Color Control на панели Properties
    c) Lineweight Control на панели Properties
    d) Layer Control на панели Properties
    e) Text Style Control на панели Styles

    6. Как задать мировую систему координат?
    a) ToolsNew UCSFace
    b) ToolsNew UCSView
    c) ToolsNew UCSWorld+
    d) ToolsInquiry World
    e) ToolsMove UCS

    7. Как можно построить выдавленное тело?
    a) Tools  Draw Extrude
    b) DrawSolidsExtrude
    c) DrawSolidsSphere
    d) Tools SolidsSphere
    e) Tools SolidsExtrude

    8. В чем различие между построением выдавленного тела и построением выдавленного с уклоном тела?
    a) В коде для построения выдавленного с уклоном тела нужно вписать угол уклона тела
    b) Для выдавливания с уклоном тела берем Tools  Draw Extrude
    c) Ни в чем
    d) Построение выдавленного с уклоном тела не существует
    e) Для выдавливания с уклоном тела берем DrawSolidsExtrude

    9. Как можно выдавить объект вдоль траектории?
    a) Tools  Draw Extrude
    b) DrawSolidsExtrude
    c) DrawSolidsSphere
    d) Tools SolidsSphere
    e) Tools SolidsExtrude

    10. Для сведения граней на конус используется функция
    a) Modify – Solids editing - Taper faces
    b) Draw - Solids – Revolve
    c) View - Render – Render
    d) Modify - Solids editing - Move faces
    e) Modify - Fillet

    11. Для удаления граней используется функция
    a) View - Render – Render
    b) Draw - Solids – Section
    c) Modify - Solids editing - Delete faces
    d) Modify - Solids editing – Shell
    e) View - Render - Background

    12. Для копирования граней используется функция
    a) Modify - Solids editing – Shell
    b) Draw - Solids – Slice
    c) Modify - 3D operation - Rotate 3D
    d) Draw - Solids – Section
    e) Modify - Solids editing - Copy faces

    13. Для создания оболочки трехмерного тела используется функция
    a) Modify - Solids editing – Shell
    b) Modify - Solids editing - Move faces
    c) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    d) Draw - Solids – Revolve
    e) View - Render - Background

    14. Для подавления скрытых линий используется функция
    a) Modify - Solids editing – Shell
    b) View – Hide
    c) Draw - Solids – Slice
    d) Modify - Solids editing - Move faces
    e) Modify - Solids editing - Copy faces

    15. Для тонирования объектов используется функция
    a) Modify - 3D operation - Rotate 3D
    b) View - Render – Render
    c) Modify – Fillet
    d) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    e) Draw - Solids - Slice

    16. Для тонирования объектов с установкой материала используется функция
    a) Draw - Solids – Revolve
    b) Modify - Solids editing - Move faces
    c) Draw - Solids – Section
    d) View - Render – Materials
    e) Modify - 3D operation - Rotate 3D

    17. Построение выноски с надписью
    a) DrawDimension
    b) ModifyDimension
    c) DrawLeader
    d) DimensionLeader
    e) DimensionLineLeader

    18. В диалоговом окне Properties в каком поле можно изменить расстояние между буквами текста
    a) Width factor
    b) Space
    c) Width
    d) Space factor
    e) Width distance

    19. Построение подобия объекта
    a) ModifyMirror
    b) Draw Offset
    c) ModifyOffset
    d) Draw Mirror
    e) ModifyFillet

    20. Какое понятие имеет особую важность для растровых изображений?
    a) Разрешение
    b) Оттенок
    c) Память
    d) Размер
    e) Яркость

    21. Функция Shell используется для
    a) Для создания оболочки трехмерного тела
    b) Для создания выносок
    c) Для создания ребер
    d) Для создания каркаса оболочки трехмерного тела
    e) Для создания трехмерной модели

    22. Функция Taper faces используется для
    a) Для сведения граней на конус
    b) Для формирования плоскостей
    c) Для детализации объектов
    d) Для тонирования объектов
    e) Для детализации изображения

    23. В каких годах впервые было реализовано представление данных на мониторе компьютера для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях?
    a) В середине 50-х годов
    b) В середине 40-х годов
    c) В середине 70-х годов
    d) В середине 60-х годов
    e) В середине 80-х годов

    24. Как называется область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов?
    a) Криптография
    b) Нейронные сети
    c) Компьютерная графика
    d) Системное программирование
    e) Интернет технологии

    25. На какие виды принято подразделять компьютерную графику в зависимости от способа формирования изображений?
    a) Растровую, матричную и фрактальную
    b) Растровую, векторную и фрактальную
    c) Цветную, векторную и растровую
    d) Чёрно-белую, цветную и смешанную
    e) Полихромную, монохромную и смешанную

    26. Что предназначено для создания изображений «от руки»?
    a) Графические планшеты
    b) Принтеры
    c) Электронные планшеты
    d) Визуальное перо
    e) Другие средства

    27. На сколько групп делятся сканеры по способу восприятия изображения?
    a) 1
    b) 2
    c) 3
    d) 4
    e) 5

    28. Создание области
    a) ModifyObjectRegion
    b) DrawLineRegion
    c) DrawRegion
    d) SelectRegion
    e) DrawObjectRegion

    29. Создание многострочного текста
    a) DrawText
    b) DrawSingle Line Text
    c) ModifyText
    d) DrawTextMultiline Text...
    e) ModifyMultiline Text

    30. Создание одной строки текста DrawText Single Line Text
    a) DrawSingle line text
    b) DrawText
    c) DimensionText
    d) DrawTextMultiline Text...
    e) ModifyText

    31. Изменение стиля текста
    a) DrawTextText Style...
    b) ModifyText Style...
    c) FormatText Style…
    d) DimensionText Style...
    e) FormatTextText Style...

    32. Штриховка замкнутой области
    a) DrawHatch…
    b) ModifyObjectBoundary
    c) DrawBoundaryHatch…
    d) DrawObject Hatch…
    e) DimensionLeader

    33. Создание горизонтальной, вертикальной или повернутой размерной линии
    a) DimensionAligned
    b) DimensionBaseline
    c) DimensionLinear
    d) DimensionContinue
    e) DimensionAngular

    34. Нанесение параллельного размера
    a) DimensionBaseline
    b) DimensionLinear
    c) DimensionAngular
    d) DimensionContinue
    e) DimensionAligned

    35. Изменение цвета объекта выбором из раскрывающегося списка
    a) Layer Control на панели Properties
    b) Text Style Control на панели Styles
    c) Linetype Control на панели Properties
    d) Color Control на панели Properties
    e) Lineweight Control на панели Properties

    36. Изменение слоя объекта
    a) Modify  Properties поле Color
    b) Modify  Properties поле Style
    c) Modify  Properties поле Layer
    d) Modify  Properties поле Contents
    e) Modify  Properties поле Linetype

    37. Для удаления «ручек» с объекта необходимо дважды нажать клавишу…
    a) Alt
    b) Esc
    c) Shift
    d) Delete
    e) Ctrl

    38. Изменение ширины полилинии
    a) Width
    b) Pwidth
    c) Polyline
    d) Edit
    e) Pedit

    39. Создание блока
    a) DrawBlockMake
    b) ModifyBlockMake
    c) DrawRectangle
    d) DrawBlock
    e) Modify Rectangle

    40. Удаление объекта точечным выбором
    a) ModifyDelete
    b) ModifyBreak
    c) ModifyTrim
    d) ModifyErase
    e) ModifyStretch






    Берегите NERVа, NERVы не восстанавливаются.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Заведующий миром Администратор




    Сообщение: 1309
    Особенность: Спать хочу
    Откуда: Страна Обетованная
    Рейтинг: 1

    Награды: ыыы
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 21:23. Заголовок: Тесты по Комп график..


    Тесты по Комп графике

    Вариант 4


    1. Взорвать (расчленить) блок
    a) Modify Extend
    b) ModifyExplode
    c) ModifyErase
    d) ModifyDelete
    e) ModifyBreak

    2. Как можно построить эллиптический конус?
    a) ToolsSolidsCone
    b) DrawSolidsSphere
    c) DrawSolidsWedge
    d) DrawSolidsCone
    e) DrawPolylineBox

    3. Как установить точку зрения юго-восточный изометрический вид?
    a) View3D Views SW Isometric
    b) View3D Views
    c) View3D ViewsSE Isometric
    d) View3D ViewsNW Isometric
    e) View3D ViewsNE Isometric

    4. Как установить точку зрения вид спереди?

    a) Modify 3D ViewsFront
    b) Draw3D ViewsFront
    c) View3D ViewsFront
    d) View3D ViewsBottom
    e) Tools3D ViewsFront

    5. Как установить точку зрения юго-западный изометрический вид?
    a) View3D Views SW Isometric
    b) View3D ViewsNE Isometric
    c) View3D ViewsSE Isometric
    d) View3D ViewsNW Isometric
    e) View3D Views

    6. Какой объект является базовым в растровой графике?
    a) Линия
    b) Прямая
    c) Вектор
    d) Точка
    e) Отрезок

    7. Как можно установить дополнительные плавающие панели инструментов?
    a) Щелкнуть правой кнопкой мыши на любом инструменте панелей инструментов и выбрать ACAD
    b) Их невозможно установить
    c) Установить через Draw
    d) Установить с помощью View
    e) Установить с помощью Window

    8. Для тонирования объектов с установкой фона используется функция
    a) Modify – Fillet
    b) View - Render – Background
    c) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    d) View - Render – Render
    e) Draw - Solids - Revolve

    9. Функция Union используется для
    a) Для формирования тела путем объединения
    b) Для формирования тела путем вычитания
    c) Для формирования тела путем пересечения
    d) Для формирования тела путем вынесения границ
    e) Для формирования тела путем линейных искажений

    10. Функция Subtract используется для
    a) Для формирования тела путем объединения
    b) Для формирования тела путем вынесения границ
    c) Для формирования тела путем пересечения
    d) Для формирования тела путем линейных искажений
    e) Для формирования тела путем вычитания

    11. Функция Intersect используется для
    a) Для формирования тела путем пересечения
    b) Для формирования тела путем вынесения границ
    c) Для формирования тела путем объединения
    d) Для формирования тела путем вычитания
    e) Для формирования тела путем линейных искажений

    12. Функция Chamfer используется для
    a) Для формирования тела путем объединения
    b) Для формирования тела путем линейных искажений
    c) Для формирования тела путем пересечения
    d) Для создания каркаса оболочки трехмерного тела
    e) Для снятия фаски с ребра трехмерного тела

    13. Функция Slice используется для
    a) Для получения копии
    b) Для получения разреза тела
    c) Для получения раздела слоев
    d) Для получения отверстия
    e) Для получения развертки

    14. Функция Rotate faces используется для
    a) Для разреза линий
    b) Для измерения тела
    c) Для разреза тел
    d) Для поворота граней
    e) Для выноса фасок

    15. Как называется графика, изучающая приёмы и методы построения объёмных моделей объектов в виртуальном пространстве?
    a) Многомерная
    b) Двухмерная
    c) Одномерная
    d) Объёмная
    e) Трёхмерная

    16. На какие виды подразделяется компьютерная графика в зависимости от особенностей цветового охвата?
    a) На серую и цветную
    b) На белую и чёрную
    c) На цветную и коричневую
    d) На чёрно-белую и цветную
    e) На чёрно-белую и серую

    17. Какое понятие имеет особую важность для растровых изображений, состоящих из точек?
    a) Объём
    b) Разрешение
    c) Глубина цвета
    d) Контрастность
    e) Яркость

    18. В чём измеряется разрешение оригинала для растровых изображений?
    a) В точках на квадратный дюйм (pixels per square inch – ppsi)
    b) В точках на сантиметр (dot per centimeter - dps)
    c) В точках на метр (dots per meter – dpm)
    d) В точках на квадратный сантиметр (dots per square centimeter – dpsc)
    e) В точках на дюйм (dots per inch – dpi)

    19. Как принято называть элементарную точку растра для экранных копий изображения?
    a) Базисом
    b) Элементом
    c) Пикселом
    d) Единицей
    e) Примитивом

    20. Чем измеряется частота сетки растра?
    a) Числом линий на дюйм (lines per inch – lpi)
    b) Числом линий на сантиметр (lines per centimeter – lps)
    c) Числом линй на метр (lines per meter – lpm)
    d) Числом линий на фут (lines per foot – lpf)
    e) Числом линий на ярд (lines per yard – lpy)

    21. Перемещение объекта
    a) ModifyRotate
    b) ModifyExtend
    c) ModifyMove
    d) ModifyStretch
    e) ModifyCopy

    22. Что можно сделать с помощью команды Rotate
    a) Повернуть объект
    b) Переместить объект
    c) Скопировать объект
    d) Отобразить объект
    e) Удалить объект

    23. При копировании какую букву надо ввести после указания объекта, чтобы перейти в многократный режим копирования
    a) P(Polar)
    b) R(Reference)
    c) Sc(Scale)
    d) Mi(Mirror)
    e) M(Multiple)

    24. Какие данные надо ввести при размножении объекта прямоугольным массивом
    a) Кол-во строк, кол-во столбцов,
    b) Расстояние между столбцами и строками
    c) Кол-во строк, кол-во столбцов, расстояние между столбцами и строками
    d) Кол-во строк и расстояние между ними
    e) Кол-во столбцов, расстояние между столбцами

    25. Зеркальное отображение объекта
    a) ModifyCopy
    b) ModifyMove
    c) ModifyArray
    d) ModifyMirror
    e) ModifyRotate

    26. Что нужно сделать, чтобы перейти в пространство листа?
    a) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку PAPER
    b) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку MODEL
    c) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку Layout
    d) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку SNAP
    e) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку LWT

    27. Что является признаком пространства листа?
    a) Кнопка MODEL в строке состояния
    b) Кнопка PAPER в строке состояния
    c) Кнопка GRID в строке состояния
    d) Кнопка OSNAP в строке состояния
    e) Кнопка LWT в строке состояния

    28. Что нужно сделать, чтобы перейти в пространство модели?
    a) Нажать кнопку POLAR в строке состояния
    b) Нажать кнопку GRID в строке состояния
    c) Нажать кнопку SNAP в строке состояния
    d) Нажать кнопку PAPER в строке состояния
    e) Нажать кнопку LWT в строке состояния

    29. Что является признаком пространства модели?
    a) Кнопка OSNAP в строке состояния
    b) Кнопка MODEL в строке состояния
    c) Кнопка LWT в строке состояния
    d) Кнопка PAPER в строке состояния
    e) Кнопка GRID в строке состояния

    30. Как создать новый видовой экран?
    a) View Viewports1 Viewport
    b) View 3D Views 1 Viewport
    c) View Regen1 Viewport
    d) View Viewports
    e) View ViewportsJoin

    31. Установить вид в плане
    a) View3D ViewsPlan View Named UCS
    b) View3D ViewsPlan View World
    c) View Viewports Plan View World UCS
    d) View3D ViewsPlan View World UCS
    e) View Viewports Plan View World

    32. Как можно вручную установить свою точку зрения на деталь?
    a) View3D View
    b) View3D Orbit
    c) View3D Orbit

    d) Draw 3D View
    e) Draw 3D Orbit

    33. Как задать пользовательскую систему координат?
    a) ToolsMove UCSOrigin
    b) View New UCSOrigin
    c) View Move UCSOrigin
    d) ToolsMove UCS
    e) ToolsNew UCSOrigin+

    34. Для построения сопряженных граней используется функция
    a) Modify - Solids editing - Move faces
    b) Modify – Fillet
    c) View - Render – Render
    d) Modify - 3D operation - Rotate 3D
    e) Draw - Solids - Revolve

    35. Для построения сечения тела используется функция
    a) Draw - Solids – Revolve
    b) Draw - Solids – Slice
    c) Draw - Solids – Section
    d) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    e) Modify - Solids editing - Shell

    36. Для получения разреза тела используется функция
    a) View - Render – Render
    b) Draw - Solids – Section
    c) Modify - Solids editing - Move faces
    d) Draw - Solids – Slice
    e) Modify - Fillet

    37. Для выдавливания граней используется функция
    a) Modify - Solids editing - Extrude faces
    b) Modify - 3D operation - Rotate 3D
    c) Draw - Solids – Slice
    d) Draw - Solids – Section
    e) Modify - Solids editing - Move faces

    38. Для перенесения граней используется функция
    a) Modify – Fillet
    b) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    c) Modify - Solids editing - Move faces
    d) View - Render – Render
    e) Modify - Solids editing - Move faces

    39. Для поворота граней используется функция
    a) Modify - Solids editing – Shell
    b) Modify - Solids editing - Rotate faces
    c) Draw - Solids – Section
    d) Draw - Solids – Revolve
    e) View - Render – Render

    40. Удаление объекта точечным выбором
    a) ModifyDelete
    b) ModifyBreak
    c) ModifyTrim
    d) ModifyErase
    e) ModifyStretch






    Берегите NERVа, NERVы не восстанавливаются.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Очень главный Модератор




    Сообщение: 749
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 22:03. Заголовок: Начертательная геоме..


    Начертательная геометрия Гаспара Монжа





    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Вредный Модер Модератор




    Сообщение: 847
    Особенность: Человек с богатой фантазией
    Откуда: Мир Хаоса
    Рейтинг: -1

    Замечания: Мое личное замечание себе...
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 22:14. Заголовок: Sora пишет: Начерта..


    Sora пишет:

     цитата:
    Начертательная геометрия Гаспара Монжа



    Создание «Начертательной геометрии», трактат которой появился в свет только в 1799 году под заглавием «Géométrie descriptive», послужило началом и основанием работ, позволивших новой Европе овладеть геометрическим направлением Древней Греции;

    http://ru.wikipedia.org/wiki/Монж,_Гаспар






    Мой мир из множества страниц: чреды нулей, и единиц...
    Не могу пройти мимо безобразия - так и хочется принять участие....
    Я за тобой слежу!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Очень главный Модератор




    Сообщение: 750
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 22:16. Заголовок: Я нашел картинку экв..


    Я нашел картинку эквидистанты!
    [img]http://e-science.ru/forum/index.php?s=d66c1982fc6226c95c94b53f3fa8267e&act=Attach&type=post&id=983[/img]





    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Очень главный Модератор




    Сообщение: 751
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 22:17. Заголовок: А я находил еще что ..


    А я находил еще что в 1798!





    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Очень главный Модератор




    Сообщение: 752
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 22:19. Заголовок: Кстати, ты мог на эт..


    Кстати, ты мог на этот вопрос не отвечать. Я нечайно сюда написал, хотел в гугл...





    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Очень главный Модератор




    Сообщение: 753
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 22:44. Заголовок: 38. Изменение ширин..


    38. Изменение ширины полилинии
    a) Width
    b) Pwidth
    c) Polyline
    d) Edit
    e) Pedit






    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Очень главный Модератор




    Сообщение: 754
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 22:46. Заголовок: 30. Создание одной..


    30. Создание одной строки текста (Draw=>Text=>Single Line Text)
    a) Draw=>Single line text
    b) Draw=>Text
    c) Dimension=>Text
    d) Draw=>Text=>Multiline Text... o_O
    e) Modify=>Text






    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 3
    Особенность: Японизированный
    Откуда: Япония, Токио Акихабара
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 22:52. Заголовок: Сравнение Мы, Юл..


    редактированно Fant@zeR

    Сравнение Мы, Юля, Тала!!!!



    1. Какой объект представляется двумя параметрами?
    a) Линия тут...
    b) Отрезок
    ]c) Точка
    d) Кривая
    e) прямая линия

    2. Какому объекту соответствует уравнение y=kx+b ?
    a) точке
    b) прямой линии +
    c) отрезку прямой
    d) Кривой 2го порядка
    e) Кривой Безье

    3. Чего не имеет кривая второго порядка?
    a) Точки конца
    b) Точки начала
    c) Направления
    d) Прямых отрезков
    e) Точек перегиба +


    4. Поверхности с диффузным отражением без бликов – это…
    a) Hall
    b) Whitted
    c) Blinn
    d) Phong
    e) Bouknight +

    5. На какой панели расположены такие кнопки, как скопировать, переместить, удалить и др.
    a) Draw
    b) Modify +
    c) Dimension
    d) Insert
    e) Refedit

    6. Сколькими параметрами описывается кривая третьего порядка?
    a) 8
    b) 7
    c) 10
    d) 9 +
    e) 3


    7. Что можно сделать с помощью команды Rotate
    a) Повернуть объект +
    b) Переместить объект
    c) Скопировать объект
    d) Отобразить объект
    e) Удалить объект

    8. При копировании какую букву надо ввести после указания объекта, чтобы перейти в многократный режим копирования
    a) P(Polar)
    b) R(Reference)
    c) Sc(Scale)
    d) Mi(Mirror)
    e) M(Multiple) +

    9. Какие данные надо ввести при размножении объекта прямоугольным массивом
    a) Кол-во строк, кол-во столбцов,
    b) Расстояние между столбцами и строками
    c) Кол-во строк, кол-во столбцов, расстояние между столбцами и строками +
    d) Кол-во строк и расстояние между ними
    e) Кол-во столбцов, расстояние между столбцами

    10. Зеркальное отображение объекта
    a) Modify-Copy
    b) Modify-Move
    c) Modify-Array
    d) Modify-Mirror +
    e) Modify-Rotate

    11. Что нужно сделать, чтобы перейти в пространство модели?
    a) Нажать кнопку POLAR в строке состояния
    b) Нажать кнопку GRID в строке состояния
    c) Нажать кнопку SNAP в строке состояния
    d) Нажать кнопку PAPER в строке состояния +
    e) Нажать кнопку LWT в строке состояния

    12. Что является признаком пространства модели?
    a) Кнопка OSNAP в строке состояния
    b) Кнопка MODEL в строке состояния +
    c) Кнопка LWT в строке состояния
    d) Кнопка PAPER в строке состояния
    e) Кнопка GRID в строке состояния

    13. Как создать новый видовой экран?
    a) View- Viewports-1 Viewport +
    b) View- 3D Views -1 Viewport
    c) View- Regen-1 Viewport
    d) View- Viewports
    e) View- Viewports-Join

    14. С помощью чего можно создать три видовых экрана?
    a) View- Named Views -New Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above
    b) View- Viewports-New Viewports и там диалоговом окне выбрать three:above +
    c) View- Viewports-Join
    d) View- Viewports-New Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above
    e) View- Viewports-New Viewports и там диалоговом окне выбрать tree:left

    15. Как создать новый видовой экран сложной конфигурации?
    a) View- Viewports-Polygonol Viewport +
    b) View- Regen-1 Viewport
    c) View- Viewports-New Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above
    d) View- Named Views -New Viewports и там диалоговом окне выбрать Four:above
    e) View- 3D Views -1 Viewport

    16. Для построения тела вращения используется функция
    a) Draw - Solids – Linear
    b) Draw - Solids – Revolve +
    c) Draw - Revolve – Box
    d) Draw - Revolve – Solids
    e) Draw - Solids - Splash

    17. Для формирования тела путем объединения используется функция
    a) Modify - Solids Editing – Subtract
    b) Modify - Solids Editing – Intersect
    c) Modify - Solids Editing – Union +
    d) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    e) Modify - Fillet

    18. Для формирования тела путем вычитания используется функция
    a) View - Render – Render
    b) Modify - Solids Editing – Subtract +
    c) Draw - Solids – Section
    d) Draw - Solids – Revolve
    e) Draw - Solids - Slice

    19. Основой фрактальной графики является ( математическая формула)
    a) Точка
    b) аналитическая формула +
    c) линия
    d) примитив
    e) Трезмерный примитив

    20. Для построения сопряженных граней используется функция
    a) Modify - Solids editing - Move faces
    b) Modify – Fillet +
    c) View - Render – Render
    d) Modify - 3D operation - Rotate 3D
    e) Draw - Solids - Revolve

    21. Для построения сечения тела используется функция
    a) Draw - Solids – Revolve
    b) Draw - Solids – Slice
    c) Draw - Solids – Section +
    d) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    e) Modify - Solids editing – Shell

    22. Что означает ключ Mi
    a) Переход в режим ссылки
    b) Переход в режим масштабирования
    c) Переход в режим поворота
    d) Переход в режим симметрии +
    e) Переход в режим полилинии

    23. Для формирования тела путем пересечения используется функция
    a) Modify - Solids editing - Move faces
    b) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    c) Draw - Solids – Slice
    d) Modify - Solids Editing – Intersect +
    e) Modify - 3D operation - Rotate 3D

    24. Для поворота тела вокруг своей оси используется функция
    a) Modify - 3D operation - Rotate 3D +
    b) View - Render – Render
    c) Modify – Fillet
    d) Draw - Solids – Section
    e) Modify - Solids editing - Shell

    25. Для зеркального отображения трехмерного объекта используется функция
    a) Draw - Solids – Slice
    b) Draw - Solids – Revolve
    c) Modify - 3D operation - Mirror 3D +
    d) View - Render – Render
    e) Draw - Solids - Section

    26. Для снятия фаски с ребра трехмерного тела используется функция
    a) Modify - 3D operation - Rotate 3D
    b) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    c) Draw - Solids – Section
    d) Modify – Fillet
    e) Modify – Chamfer +

    27. Какой объект является базовым в растровой графике?
    a) Линия
    b) Прямая
    c) Вектор
    d) Точка +
    e) Отрезок

    28. Какой объект является базовым объектом векторной графики?
    a) Линия +
    b) Прямая
    c) Вектор
    d) Точка
    e) Отрезок

    29. Как называется частота линии сетки?
    a) Частота
    b) Период
    c) Линиатура +
    d) Линейная частота
    e) Линейный период

    30. Какие данные надо ввести при размножении объекта круговым массивом
    a) Центр большой окружности, кол-во элементов, угол +
    b) Кол-во элементов, угол
    c) Центр большой окружности, кол-во элементов
    d) Центр большой окружности, угол
    e) Кол-во столбцов, кол-во строк

    31. Как должны быть указаны точки окна выбора объектов, чтобы при пересечении их секущей рамкой они выделились
    a) Слева направо
    b) Сверху вниз
    c) Снизу вверх
    d) Не важно
    e) Справа налево +

    32. При повороте объекта в 2-D графике по умолчанию положительным значением угла поворота принято считать направление…
    a) По часовой стрелки относительно оси Y
    b) Необходимо указать направление и ось
    c) Против часовой стрелки относительно центра +
    d) Против часовой стрелки относительно оси Y
    e) По часовой стрелки относительно оси X

    33. Как должны быть указаны точки окна выбора объектов, чтобы выделялись лишь те объекты, которые попадают в рамку целиком
    a) Снизу вверх
    b) Слева направо +
    c) Сверху вниз
    d) Не важно
    e) Справа налево

    35. Построение эллипса
    a) Draw-Circle-Ellipse
    b) Modify-Ellipse
    c) Modify-Object-Ellipse
    d) Draw-Object-Ellipse
    e) Draw-Ellipse-Center +

    36. Построение эллиптической дуги
    a) Draw-Circle-Ellipse-Arc
    b) Draw-Ellipse-Arc +
    c) Draw-Arc Ellipse
    d) Draw-Circle-Arc
    e) Modify-Arc-Ellipse

    37. Поверхности со специальным распределением микронеровностей с учетом взаимных перекрытий – это…
    a) Hall
    b) Whitted
    c) Blinn +
    d) Phong
    e) Bouknight

    38. Модель, позволяющая дополнительно учитывать поляризацию света – это…
    a) Hall
    b) Whitted +
    c) Blinn
    d) Phong
    e) Bouknight

    39. Модель, позволяющая корректировать направления отражения и параметры преломления света – это…
    a) Hall +
    b) Whitted
    c) Blinn
    d) Phong
    e) Bouknight

    40. Как называют процесс расчета реалистичных изображений?
    a) Моделирование
    b) Рендеринг (визуализация) +
    c) Обработка
    d) Осветление
    e) Реализация

    1. Как называют минимальную разницу между яркостью различимых по светлоте объектов?
    a) Искажением
    b) Визуализацией
    c) Переходом
    d) Порогом +
    e) Градацией

    2. Что значит построить эквидистанту
    a) Построить массив объекта
    b) Построить зеркальное отображение объекта
    c) Построить смещение объекта
    d) Построить подобие объекта
    e) Построить сопряжение объекта


    3. Смаштабировать объект
    a) Modify-Scale +
    b) Modify-Mirror
    c) Modify-Stretch
    d) Modify-Trim
    e) Modify- Extend

    4. Какую букву нужно ввести, чтобы смасштабировать объект со ссылкой на известную длину
    a) Sc(Scale) +
    b) R(Rectangular)
    c) R(Reference)
    d) Mi(Mirror)
    e) M(Multiple)

    5. При масштабировании объекта что необходимо ввести, если неизвестна длина масштабирования
    a) Длину
    b) указать две точки
    c) процент масштабирования
    d) указать базовую точку и ввести длину +
    e) коэффициент

    6. Растяжение объекта со смещением
    a) Modify- Extend
    b) Modify-Stretch +
    c) Modify-Rotate
    d) Modify-Move
    e) Modify-Break

    7. С помощью какой команды в падающем меню Modify можно удлинить отрезок до границы другого объекта
    a) Trim
    b) Fillet
    c) Break
    d) Extend +
    e) Chamfer

    8. Разорвать или удалить часть линии или окружности
    a) Modify-Delete
    b) Modify-Trim
    c) Modify-Stretch
    d) Modify- Offse
    e) Modify-Break +

    9. Что нужно предпринять, чтобы создать вид детали сверху?
    a) View- 3D Views -1 Viewport
    b) View-3D Views-Top +
    c) View-3D Views-Front
    d) View- Viewports -Front
    e) View- Viewports -Top

    10. Установить вид в плане
    a) View-3D Views-Plan View- Named UCS
    b) View-3D Views-Plan View- World
    c) View- Viewports -Plan View- World UCS
    d) View-3D Views-Plan View- World UCS +
    e) View- Viewports -Plan View- World

    11. Как можно вручную установить свою точку зрения на деталь?
    a) View-3D View
    b) View-3D Orbit +
    c) View-3D Orbit +

    d) Draw -3D View
    e) Draw -3D Orbit

    12. Как задать пользовательскую систему координат?
    a) Tools-Move UCS-Origin
    b) View -New UCS-Origin
    c) View -Move UCS-Origin
    d) Tools-Move UCS
    e) Tools-New UCS-Origin +

    13. Что нужно сделать, чтобы перейти в пространство листа?
    a) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку PAPER
    b) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку MODEL
    c) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку Layout +
    d) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку SNAP
    e) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку LWT

    14. Что является признаком пространства листа?
    a) Кнопка MODEL в строке состояния
    b) Кнопка PAPER в строке состояния +
    c) Кнопка GRID в строке состояния
    d) Кнопка OSNAP в строке состояния
    e) Кнопка LWT в строке состояния

    15. Для получения разреза тела используется функция
    a) View - Render – Render
    b) Draw - Solids – Section +
    c) Modify - Solids editing - Move faces
    d) Draw - Solids – Slice
    e) Modify - Fillet

    16. Для выдавливания граней используется функция
    a) Modify - Solids editing - Extrude faces +
    b) Modify - 3D operation - Rotate 3D
    c) Draw - Solids – Slice
    d) Draw - Solids – Section
    e) Modify - Solids editing - Move faces

    17. Для перенесения граней используется функция
    a) Modify – Fillet
    b) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    c) Modify - Solids editing - Move faces +
    d) View - Render – Render
    e) Modify - Solids editing - Move faces +

    18. Для поворота граней используется функция
    a) Modify - Solids editing – Shell
    b) Modify - Solids editing - Rotate faces +
    c) Draw - Solids – Section
    d) Draw - Solids – Revolve
    e) View - Render – Render

    19. Для смещения граней используется функция
    a) Draw - Solids – Slice
    b) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    c) Modify – Fillet
    d) Modify - Solids editing - Offset faces +
    e) Modify - Solids editing - Shell

    20. При выполнении следующих команд Draw - Surfaces - 3D Surfaces… - Dome - OK на экране будет выведен?
    a) Купол в трехмерном пространстве +
    b) Сеть в трехмерном пространстве
    c) Купол
    d) Сеть
    e) Куб

    21. При выполнении следующих команд Draw - Surfaces - 3D Surfaces… - Dish - OK на экране будет выведен?
    a) Купол в трехмерном пространстве
    b) Чаша в трехмерном пространстве +
    c) Сеть в трехмерном пространстве
    d) Купол
    e) Параллелепипед

    22. Функция Background используется для
    a) Для формирования плоскостей
    b) Для тонирования объектов с установкой фона +
    c) Для детализации изображения
    d) Для создания ребер
    e) Для разреза тел

    23. Функция Hide используется для
    a) Для формирования тела путем пересечения
    b) Для подавления скрытых линий +
    c) Для разреза тел
    d) Для формирования плоскостей
    e) Для детализации изображения

    24. Функция Extrude faces используется для
    a) Для создания ребер
    b) Для формирования плоскостей
    c) Для разреза тел
    d) Для детализации изображения
    e) Для выдавливания граней +

    25. Как называется частота линии сетки растра?
    a) Частота
    b) Период
    c) Линиатура +
    d) Линейная частота
    e) Линейный период

    26. Как называются сканеры с фотоумножителями?
    a) Струйные сканеры
    b) Графические сканеры
    c) Барабанные сканеры +
    d) Линейные сканеры
    e) Планшетные сканеры

    27. В каком году во Франции была опубликована «Начертательная геометрия» Гаспара Монжа?
    a) 1795 г.
    b) 1895 г.
    c) 1705 г.
    d) 1800 г.
    e) 1793 г.
    Правильный ответ 1799 г.


    28. Продолжение линейного размера от базовой линии предыдущего размера
    a) Dimension-Baseline +
    b) Dimension-Angular
    c) Dimension- Linear
    d) Dimension-Continue
    e) Dimension-Aligned

    29. Проставление последовательной размерной цепи
    a) Draw-Dimension-Continue
    b) Dimension-Continue +
    c) Dimension-Linear
    d) Dimension-Baseline
    e) Dimension-Angular

    30. Проставление углового размера
    a) Draw-Dimension-Angular
    b) Draw-Dimension
    c) Dimension-Linear
    d) Dimension-Angular +
    e) Dimension-Baseline

    31. Чем характеризуются ахроматические цвета?
    a) Темнотой
    b) Насыщенностью
    c) Тоном
    d) Цветом
    e) Светлотой + ???????

    32. Построение дуги как продолжения предыдущей линии или дуги
    a) Draw-Circle-Continue
    b) Modify-Arc
    c) Draw-Arc-Finish
    d) Modify-Arc-Finish
    e) Draw-Arc-Continue +

    33. Построение полилинии
    a) Draw-Polyline +
    b) Draw-Line
    c) Draw-Point-Line
    d) Modify-Polyline
    e) Draw-Line-Polyline

    34. Построение мультилинии
    a) Draw-Line
    b) Draw-Line-Multiline
    c) Draw-Multiline +
    d) Modify-Multiline
    e) Dimension-Multiline


    35. Построение сферы в трехмерном пространстве методом каркасного моделирования?
    a) Draw-Solids-Sphere +
    b) Draw-Solids -Surfaces - Sphere
    c) Draw - Surfaces - Sphere
    d) Draw - Surfaces 3D- Surfaces- Sphere ??
    e) Modify - Surfaces - Sphere

    36. Поверхности со структурированными микронеровностями – это…
    a) Hall
    b) Whitted
    c) Blinn
    d) Phong +
    e) Bouknight

    37. Построение кольца
    a) Draw-Spline
    b) Draw-Ray
    c) Draw-Wedge
    d) Draw-Donut +
    e) Draw-Hatch

    38. Построение многоугольника
    a) Draw-Polygon +
    b) Draw-Line-Polygon
    c) Modify-Polygon
    d) Draw-Object-Polygon
    e) Draw-Line-Polyline


    39. Отсечение части объекта
    a) Modify-Break
    b) Modify- Offset
    c) Draw- Break
    d) Modify-Trim +
    e) Modify-Delete

    40. Снятие фаски с детали
    a) Modify-Chamfer +
    b) Modify- Extend
    c) Draw- Chamfer
    d) Draw-Fillet
    e) Modify-Break


    1. Построение сопряжения (скругления)
    a) Modify-Break
    b) Modify-Fillet +
    c) Draw- Chamfer
    d) Draw-Fillet
    e) Modify-Chamfer

    2. Построить сопряжение без указания радиуса можно в режиме…
    a) Ссылки (Reference) +
    b) Симметрии (Mirror)
    c) Поворота (Rotate)
    d) Масштабирования (Scale)
    e) Полилинии (Polyline)

    3. Изменение цвета объекта
    a) Modify - Properties -поле Layer
    b) Modify - Properties -поле Linetype
    c) Modify - Properties -поле Color +
    d) Modify - Properties -поле Style
    e) Modify - Properties -поле Font

    4. Изменение типа линии объекта
    a) Modify - Properties -поле Color
    b) Modify - Properties -поле Linetype scale
    c) Modify - Properties -поле Linetype +
    d) Modify - Properties -поле Layer
    e) Modify - Properties -поле Lineweight

    5. Изменение типа линии объекта выбором из раскрывающегося списка
    a) Linetype Control на панели Properties +
    b) Color Control на панели Properties
    c) Lineweight Control на панели Properties
    d) Layer Control на панели Properties
    e) Text Style Control на панели Styles

    6. Как задать мировую систему координат?
    a) Tools-New UCS-Face
    b) Tools-New UCS-View
    c) Tools-New UCS-World +
    d) Tools-Inquiry- World
    e) Tools-Move UCS

    7. Как можно построить выдавленное тело?
    a) Tools - Draw -Extrude
    b) Draw-Solids-Extrude +
    c) Draw-Solids-Sphere
    d) Tools -Solids-Sphere
    e) Tools -Solids-Extrude

    8. В чем различие между построением выдавленного тела и построением выдавленного с уклоном тела?
    a) В коде для построения выдавленного с уклоном тела нужно вписать угол уклона тела +
    b) Для выдавливания с уклоном тела берем Tools - Draw -Extrude
    c) Ни в чем
    d) Построение выдавленного с уклоном тела не существует
    e) Для выдавливания с уклоном тела берем Draw-Solids-Extrude

    9. Как можно выдавить объект вдоль траектории?
    a) Tools - Draw -Extrude
    b) Draw-Solids-Extrude +
    c) Draw-Solids-Sphere
    d) Tools -Solids-Sphere
    e) Tools -Solids-Extrude

    10. Для сведения граней на конус используется функция
    a) Modify – Solids editing - Taper faces +
    b) Draw - Solids – Revolve
    c) View - Render – Render
    d) Modify - Solids editing - Move faces
    e) Modify - Fillet

    11. Для удаления граней используется функция
    a) View - Render – Render
    b) Draw - Solids – Section
    c) Modify - Solids editing - Delete faces +
    d) Modify - Solids editing – Shell
    e) View - Render - Background

    12. Для копирования граней используется функция
    a) Modify - Solids editing – Shell
    b) Draw - Solids – Slice
    c) Modify - 3D operation - Rotate 3D
    d) Draw - Solids – Section
    e) Modify - Solids editing - Copy faces +

    13. Для создания оболочки трехмерного тела используется функция
    a) Modify - Solids editing – Shell +
    b) Modify - Solids editing - Move faces
    c) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    d) Draw - Solids – Revolve
    e) View - Render - Background

    14. Для подавления скрытых линий используется функция
    a) Modify - Solids editing – Shell
    b) View – Hide +
    c) Draw - Solids – Slice
    d) Modify - Solids editing - Move faces
    e) Modify - Solids editing - Copy faces

    15. Для тонирования объектов используется функция
    a) Modify - 3D operation - Rotate 3D
    b) View - Render – Render +
    c) Modify – Fillet
    d) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    e) Draw - Solids - Slice

    16. Для тонирования объектов с установкой материала используется функция
    a) Draw - Solids – Revolve
    b) Modify - Solids editing - Move faces
    c) Draw - Solids – Section
    d) View - Render – Materials +
    e) Modify - 3D operation - Rotate 3D

    17. Построение выноски с надписью
    a) Draw-Dimension
    b) Modify-Dimension
    c) Draw-Leader
    d) Dimension-Leader +
    e) Dimension-Line-Leader

    18. В диалоговом окне Properties в каком поле можно изменить расстояние между буквами текста
    a) Width factor +
    b) Space
    c) Width
    d) Space factor
    e) Width distance

    19. Построение подобия объекта
    a) Modify-Mirror
    b) Draw- Offset
    c) Modify-Offset +
    d) Draw- Mirror
    e) Modify-Fillet

    20. Какое понятие имеет особую важность для растровых изображений?
    a) Разрешение +
    b) Оттенок
    c) Память
    d) Размер
    e) Яркость

    21. Функция Shell используется для
    a) Для создания оболочки трехмерного тела +
    b) Для создания выносок
    c) Для создания ребер
    d) Для создания каркаса оболочки трехмерного тела
    e) Для создания трехмерной модели

    22. Функция Taper faces используется для
    a) Для сведения граней на конус +
    b) Для формирования плоскостей
    c) Для детализации объектов
    d) Для тонирования объектов
    e) Для детализации изображения

    23. В каких годах впервые было реализовано представление данных на мониторе компьютера для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях?
    a) В середине 50-х годов +
    b) В середине 40-х годов
    c) В середине 70-х годов
    d) В середине 60-х годов
    e) В середине 80-х годов

    24. Как называется область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов?
    a) Криптография
    b) Нейронные сети
    c) Компьютерная графика +
    d) Системное программирование
    e) Интернет технологии

    25. На какие виды принято подразделять компьютерную графику в зависимости от способа формирования изображений?
    a) Растровую, матричную и фрактальную
    b) Растровую, векторную и фрактальную +
    c) Цветную, векторную и растровую
    d) Чёрно-белую, цветную и смешанную
    e) Полихромную, монохромную и смешанную

    26. Что предназначено для создания изображений «от руки»?
    a) Графические планшеты +
    b) Принтеры
    c) Электронные планшеты
    d) Визуальное перо
    e) Другие средства

    27. На сколько групп делятся сканеры по способу восприятия изображения?
    a) 1
    b) 2 +
    c) 3
    d) 4
    e) 5

    28. Создание области
    a) Modify-Object-Region
    b) Draw-Line-Region
    c) Draw-Region +
    d) Select-Region
    e) Draw-Object-Region

    29. Создание многострочного текста
    a) Draw-Text
    b) Draw-Single Line Text
    c) Modify-Text
    d) Draw-Text-Multiline Text... +
    e) Modify-Multiline Text

    30. Создание одной строки текста (Draw-Text- Single Line Text)
    a) Draw-Single line text
    b) Draw-Text
    c) Dimension-Text
    d) Draw-Text-Multiline Text...
    e) Modify-Text


    31. Изменение стиля текста
    a) Draw-Text-Text Style...
    b) Modify-Text Style...
    c) Format-Text Style… +
    d) Dimension-Text Style...
    e) Format-Text-Text Style...

    32. Штриховка замкнутой области
    a) Draw-Hatch… +
    b) Modify-Object-Boundary
    c) Draw-Boundary-Hatch…
    d) Draw-Object Hatch…
    e) Dimension-Leader

    33. Создание горизонтальной, вертикальной или повернутой размерной линии
    a) Dimension-Aligned +
    b) Dimension-Baseline
    c) Dimension-Linear
    d) Dimension-Continue
    e) Dimension-Angular

    34. Нанесение параллельного размера
    a) Dimension-Baseline
    b) Dimension-Linear +
    c) Dimension-Angular
    d) Dimension-Continue
    e) Dimension-Aligned

    35. Изменение цвета объекта выбором из раскрывающегося списка
    a) Layer Control на панели Properties
    b) Text Style Control на панели Styles
    c) Linetype Control на панели Properties
    d) Color Control на панели Properties +
    e) Lineweight Control на панели Properties

    36. Изменение слоя объекта
    a) Modify - Properties -поле Color
    b) Modify - Properties -поле Style
    c) Modify - Properties -поле Layer +
    d) Modify - Properties -поле Contents
    e) Modify - Properties -поле Linetype

    37. Для удаления «ручек» с объекта необходимо дважды нажать клавишу…
    a) Alt
    b) Esc +
    c) Shift
    d) Delete
    e) Ctrl

    38. Изменение ширины полилинии
    a) Width +
    b) Pwidth
    c) Polyline
    d) Edit
    e) Pedit

    39. Создание блока
    a) Draw-Block-Make +
    b) Modify-Block-Make
    c) Draw-Rectangle
    d) Draw-Block
    e) Modify- Rectangle

    40. Удаление объекта точечным выбором
    a) Modify-Delete
    b) Modify-Break
    c) Modify-Trim
    d) Modify-Erase +
    e) Modify-Stretch

    1. Взорвать (расчленить) блок
    a) Modify- Extend
    b) Modify-Explode +
    c) Modify-Erase
    d) Modify-Delete
    e) Modify-Break

    2. Как можно построить эллиптический конус?
    a) Tools-Solids-Cone
    b) Draw-Solids-Sphere
    c) Draw-Solids-Wedge
    d) Draw-Solids-Cone +
    e) Draw-Polyline-Box

    3. Как установить точку зрения юго-восточный изометрический вид?
    a) View-3D Views- SW Isometric
    b) View-3D Views
    c) View-3D Views-SE Isometric +
    d) View-3D Views-NW Isometric
    e) View-3D Views-NE Isometric

    4. Как установить точку зрения вид спереди?
    a) Modify -3D Views-Front
    b) Draw-3D Views-Front
    c) View-3D Views-Front +
    d) View-3D Views-Bottom
    e) Tools-3D Views-Front

    5. Как установить точку зрения юго-западный изометрический вид?
    a) View-3D Views- SW Isometric +
    b) View-3D Views-NE Isometric
    c) View-3D Views-SE Isometric
    d) View-3D Views-NW Isometric
    e) View-3D Views

    6. Какой объект является базовым в растровой графике?
    a) Линия
    b) Прямая
    c) Вектор
    d) Точка +
    e) Отрезок

    7. Как можно установить дополнительные плавающие панели инструментов?
    a) Щелкнуть правой кнопкой мыши на любом инструменте панелей инструментов и выбрать ACAD +
    b) Их невозможно установить
    c) Установить через Draw
    d) Установить с помощью View
    e) Установить с помощью Window

    8. Для тонирования объектов с установкой фона используется функция
    a) Modify – Fillet
    b) View - Render – Background +
    c) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    d) View - Render – Render
    e) Draw - Solids - Revolve

    9. Функция Union используется для
    a) Для формирования тела путем объединения +
    b) Для формирования тела путем вычитания
    c) Для формирования тела путем пересечения
    d) Для формирования тела путем вынесения границ
    e) Для формирования тела путем линейных искажений

    10. Функция Subtract используется для
    a) Для формирования тела путем объединения
    b) Для формирования тела путем вынесения границ
    c) Для формирования тела путем пересечения
    d) Для формирования тела путем линейных искажений
    e) Для формирования тела путем вычитания +

    11. Функция Intersect используется для
    a) Для формирования тела путем пересечения +
    b) Для формирования тела путем вынесения границ
    c) Для формирования тела путем объединения
    d) Для формирования тела путем вычитания
    e) Для формирования тела путем линейных искажений

    12. Функция Chamfer используется для
    a) Для ...



    В глобальной сети Интернет есть множество мест, где люди интересующиеся историей востока могут найти много интересных материалов относящихся к одной из самых загадочных стран - Японии, стране с многовековым культурным наследием и далеко уходящими в будущее технологиями.Далее>>
    Спасибо: 1 
    ПрофильЦитата Ответить





    Сообщение: 3
    Особенность: Японизированный
    Откуда: Япония, Токио Акихабара
    Рейтинг: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 22:52. Заголовок: Сравнение Мы, Юл..


    ... формирования тела путем объединения
    b) Для формирования тела путем линейных искажений
    c) Для формирования тела путем пересечения
    d) Для создания каркаса оболочки трехмерного тела
    e) Для снятия фаски с ребра трехмерного тела +

    13. Функция Slice используется для
    a) Для получения копии
    b) Для получения разреза тела +
    c) Для получения раздела слоев
    d) Для получения отверстия
    e) Для получения развертки

    14. Функция Rotate faces используется для
    a) Для разреза линий
    b) Для измерения тела
    c) Для разреза тел
    d) Для поворота граней +
    e) Для выноса фасок

    15. Как называется графика, изучающая приёмы и методы построения объёмных моделей объектов в виртуальном пространстве?
    a) Многомерная
    b) Двухмерная
    c) Одномерная
    d) Объёмная
    e) Трёхмерная +

    16. На какие виды подразделяется компьютерная графика в зависимости от особенностей цветового охвата?
    a) На серую и цветную
    b) На белую и чёрную
    c) На цветную и коричневую
    d) На чёрно-белую и цветную +
    e) На чёрно-белую и серую

    17. Какое понятие имеет особую важность для растровых изображений, состоящих из точек?
    a) Объём
    b) Разрешение +
    c) Глубина цвета
    d) Контрастность
    e) Яркость

    18. В чём измеряется разрешение оригинала для растровых изображений?
    a) В точках на квадратный дюйм (pixels per square inch – ppsi)
    b) В точках на сантиметр (dot per centimeter - dps)
    c) В точках на метр (dots per meter – dpm)
    d) В точках на квадратный сантиметр (dots per square centimeter – dpsc)
    e) В точках на дюйм (dots per inch – dpi) +

    19. Как принято называть элементарную точку растра для экранных копий изображения?
    a) Базисом
    b) Элементом
    c) Пикселом +
    d) Единицей
    e) Примитивом

    20. Чем измеряется частота сетки растра?
    a) Числом линий на дюйм (lines per inch – lpi) +
    b) Числом линий на сантиметр (lines per centimeter – lps)
    c) Числом линй на метр (lines per meter – lpm)
    d) Числом линий на фут (lines per foot – lpf)
    e) Числом линий на ярд (lines per yard – lpy)

    21. Перемещение объекта
    a) Modify-Rotate
    b) Modify-Extend
    c) Modify-Move +
    d) Modify-Stretch
    e) Modify-Copy

    22. Что можно сделать с помощью команды Rotate
    a) Повернуть объект +
    b) Переместить объект
    c) Скопировать объект
    d) Отобразить объект
    e) Удалить объект

    23. При копировании какую букву надо ввести после указания объекта, чтобы перейти в многократный режим копирования
    a) P(Polar)
    b) R(Reference)
    c) Sc(Scale)
    d) Mi(Mirror)
    e) M(Multiple) +

    24. Какие данные надо ввести при размножении объекта прямоугольным массивом
    a) Кол-во строк, кол-во столбцов,
    b) Расстояние между столбцами и строками
    c) Кол-во строк, кол-во столбцов, расстояние между столбцами и строками +
    d) Кол-во строк и расстояние между ними
    e) Кол-во столбцов, расстояние между столбцами

    25. Зеркальное отображение объекта
    a) Modify-Copy
    b) Modify-Move
    c) Modify-Array
    d) Modify-Mirror +
    e) Modify-Rotate

    26. Что нужно сделать, чтобы перейти в пространство листа?
    a) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку PAPER
    b) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку MODEL
    c) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку Layout +
    d) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку SNAP
    e) Выбрать в нижней части рабочего поля закладку LWT

    27. Что является признаком пространства листа?
    a) Кнопка MODEL в строке состояния
    b) Кнопка PAPER в строке состояния +
    c) Кнопка GRID в строке состояния
    d) Кнопка OSNAP в строке состояния
    e) Кнопка LWT в строке состояния

    28. Что нужно сделать, чтобы перейти в пространство модели?
    a) Нажать кнопку POLAR в строке состояния
    b) Нажать кнопку GRID в строке состояния
    c) Нажать кнопку SNAP в строке состояния
    d) Нажать кнопку PAPER в строке состояния +
    e) Нажать кнопку LWT в строке состояния

    29. Что является признаком пространства модели?
    a) Кнопка OSNAP в строке состояния
    b) Кнопка MODEL в строке состояния +
    c) Кнопка LWT в строке состояния
    d) Кнопка PAPER в строке состояния
    e) Кнопка GRID в строке состояния

    30. Как создать новый видовой экран?
    a) View- Viewports-1 Viewport +
    b) View- 3D Views -1 Viewport
    c) View- Regen-1 Viewport
    d) View- Viewports -
    e) View- Viewports-Join

    31. Установить вид в плане
    a) View-3D Views-Plan View- Named UCS
    b) View-3D Views-Plan View- World
    c) View- Viewports -Plan View- World UCS
    d) View-3D Views-Plan View- World UCS +
    e) View- Viewports -Plan View- World

    32. Как можно вручную установить свою точку зрения на деталь?
    a) View-3D View
    b) View-3D Orbit +
    c) View-3D Orbit +

    d) Draw -3D View
    e) Draw -3D Orbit

    33. Как задать пользовательскую систему координат?
    a) Tools-Move UCS-Origin
    b) View -New UCS-Origin
    c) View -Move UCS-Origin
    d) Tools-Move UCS
    e) Tools-New UCS-Origin +

    34. Для построения сопряженных граней используется функция
    a) Modify - Solids editing - Move faces
    b) Modify – Fillet +
    c) View - Render – Render
    d) Modify - 3D operation - Rotate 3D
    e) Draw - Solids - Revolve

    35. Для построения сечения тела используется функция
    a) Draw - Solids – Revolve
    b) Draw - Solids – Slice
    c) Draw - Solids – Section +
    d) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    e) Modify - Solids editing - Shell

    36. Для получения разреза тела используется функция
    a) View - Render – Render
    b) Draw - Solids – Section
    c) Modify - Solids editing - Move faces
    d) Draw - Solids – Slice +
    e) Modify - Fillet

    37. Для выдавливания граней используется функция
    a) Modify - Solids editing - Extrude faces +
    b) Modify - 3D operation - Rotate 3D
    c) Draw - Solids – Slice
    d) Draw - Solids – Section
    e) Modify - Solids editing - Move faces

    38. Для перенесения граней используется функция
    a) Modify – Fillet
    b) Modify - 3D operation - Mirror 3D
    c) Modify - Solids editing - Move faces +
    d) View - Render – Render
    e) Modify - Solids editing - Move faces +

    39. Для поворота граней используется функция
    a) Modify - Solids editing – Shell
    b) Modify - Solids editing - Rotate faces +
    c) Draw - Solids – Section
    d) Draw - Solids – Revolve
    e) View - Render – Render

    40. Удаление объекта точечным выбором
    ]a) Modify-Delete
    b) Modify-Break
    c) Modify-Trim
    d) Modify-Erase +
    e) Modify-Stretch







    В глобальной сети Интернет есть множество мест, где люди интересующиеся историей востока могут найти много интересных материалов относящихся к одной из самых загадочных стран - Японии, стране с многовековым культурным наследием и далеко уходящими в будущее технологиями.Далее>>
    Спасибо: 1 
    ПрофильЦитата Ответить
    Вредный Модер Модератор




    Сообщение: 848
    Особенность: Человек с богатой фантазией
    Откуда: Мир Хаоса
    Рейтинг: -1

    Замечания: Мое личное замечание себе...
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 22:57. Заголовок: Эквидистанта. Эквиди..


    Эквидистанта. Эквидистантой называется фигура, которая состоит из всех точек полуплоскости с границей и, равноудаленных от этой прямой. Прямая и называется базой эквидистанты, а перпендикуляр, проведенный из любой точки эквидистанты на базу,— высотой. Высотой называется также длина h этого перпендикуляра.

    С эквидистантой связан пучок расходящихся прямых — множество всех прямых, перпендикулярных к базе эквидистанты. Прямые этого пучка называются осями эквидистанты. Многие свойства эквидистанты аналогичны свойствам окружности.

    Убедимся в том, что эквидистанта — кривая линия.

    Теорема 1. Любая прямая, лежащая в плоскости эквидистанты, пересекается с эквидистантой не более, чем в двух точках.

    доказательство

    Рассмотрим другие свойства эквидистанты.

    1°. Эквидистанта симметрична относительно любой своей оси.

    доказательство

    2°. В каждой точке эквидистанты существует касательная, которая перпендикулярна к оси, проведенной через точку касания.

    доказательство

    Учитывая это свойство, мы можем говорить, что эквидистанта является ортогональной траекторией пучка расходящихся прямых, перпендикулярных к базе эквидистанты (см. рис. 2-22, б).

    Хордой эквидистанты назовем любой отрезок, соединяющий две точки эквидистанты.

    3°. Любая прямая, содержащая хорду эквидистанты, является секущей равного наклона к осям, проходящим через концы хорды.

    доказательство

    4°. Серединный перпендикуляр к любой хорде эквидистанты является ее осью.





    Мой мир из множества страниц: чреды нулей, и единиц...
    Не могу пройти мимо безобразия - так и хочется принять участие....
    Я за тобой слежу!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Вредный Модер Модератор




    Сообщение: 849
    Особенность: Человек с богатой фантазией
    Откуда: Мир Хаоса
    Рейтинг: -1

    Замечания: Мое личное замечание себе...
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 23:00. Заголовок: 31. Чем характеризую..


    31. Чем характеризуются ахроматические цвета?
    a) Темнотой
    b) Насыщенностью
    c) Тоном
    d) Цветом
    e) Светлотой + ???????


    АХРОМАТИЧЕСКИЕ ЦВЕТА — тона (видимые излучения, свет), не имеющие цветового тона и отличающиеся друг от друга только по светлоте {яркости). Ахроматические цвета характеризуются нулевыми значениями чистоты и насыщенности цвета. Они воспринимаются как серые (от белого до черного) с отсутствием цветовых оттенков. Термин был предложен Американской комиссией по колориметрии в 1922 г. для обозначения бело-серо-черного ряда цветов.
    http://www.copy-top.ru/terminology/a/

    тут же

    Ахроматические цвета отличаются только по светлоте: черный, темно-серый, серый, светло-серый, белый (светло-серый темней белого, но светлей серого).

    http://photolife.km.ua/help2.php

    Ахроматические цвета характеризуются только яркостью. Это проявляется в том, что одни цвета темнее, а другие светлее.

    http://grafika-online.com/rastr/lsn013.html


    походу этого никто не знает....









    Мой мир из множества страниц: чреды нулей, и единиц...
    Не могу пройти мимо безобразия - так и хочется принять участие....
    Я за тобой слежу!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Вредный Модер Модератор




    Сообщение: 850
    Особенность: Человек с богатой фантазией
    Откуда: Мир Хаоса
    Рейтинг: -1

    Замечания: Мое личное замечание себе...
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 23:14. Заголовок: 27. На сколько групп..


    27. На сколько групп делятся сканеры по способу восприятия изображения?
    a) 1
    b) 2 +
    c) 3
    d) 4
    e) 5


    cканеры по способу восприятия изображения делятся на две группы:

  • устройства с электронными фотоумножителями (ФЭУ)
  • устройства на приборах с зарядовой связью (ПЗС).




  • Мой мир из множества страниц: чреды нулей, и единиц...
    Не могу пройти мимо безобразия - так и хочется принять участие....
    Я за тобой слежу!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Заведующий миром Администратор




    Сообщение: 1310
    Особенность: Спать хочу
    Откуда: Страна Обетованная
    Рейтинг: 1

    Награды: ыыы
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 23:37. Заголовок: Для удаления "ру..


    Для удаления "ручек" с объекта необходимо дважды нажать клавишу Esc_




    Берегите NERVа, NERVы не восстанавливаются.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Очень главный Модератор




    Сообщение: 755
    Рейтинг: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 14:24. Заголовок: Расчленёнка..


    Расчленёнка





    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Ответов - 26 , стр: 1 2 All [только новые]
    Ответ:
    1 2 3 4 5 6 7 8 9
    видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

    показывать это сообщение только модераторам
    не делать ссылки активными
    Имя, пароль:      зарегистрироваться    
    Тему читают:
    - участник сейчас на форуме
    - участник вне форума
    Все даты в формате GMT  6 час. Хитов сегодня: 0
    Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
    аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет